Címke: virtuális

  • Még több F1-es pilóta csatlakozik a virtuális Monacói Nagydíj mezőnyéhez

    Még több F1-es pilóta csatlakozik a virtuális Monacói Nagydíj mezőnyéhez

    A virtuális Monacói Nagydíjon immáron nyolc aktív F1-es pilóta is rajthoz fog állni, miután Valtteri Bottas és Esteban Ocon is a részvétel mellett döntött.

    A koronavírus miatt létrehozott Virtuális Nagydíj sorozaton eddig hét olyan pilóta állt rajthoz, aki jelenleg is az F1-es mezőnyt képviselik. Közülük Carlos Sainz csupán egyszer indult, és a spanyol most sem fog visszatérni. A többiek viszont igen, és melléjük csatlakozik a Mercedes és a Renault pilótája.

    A finn Bottas újonc lesz a szimulátor versenyek világában, mivel a szimulátorát is nemrégiben szerezte be. A csapattársa az eddig minden versenyen induló Esteban Gutierrez lesz.

    Ocon némileg rutinosabbnak mondható, hiszen az elmúlt hetekben több Gran Turismo Sportos megmérettetésen is indult. Csapattársa a Renault volt Formula E versenyzője Nicholas Prost lesz.

    Albon, Leclerc, Latifi, Russell, Norris és Giovinazzi részvétele már megszokott, azonban más sportok kiválóságai is indulnak majd.

    Az Arsenal labdarúgója Pierre-Emerick Aubameyang Norris csapattársa lesz a McLarennél, míg a Real Madrid hálóőre Thibaut Courtois pedig az Alfa Romeot fogja képviselni.

    Az egyik legsikeresebb és legnépszerűbb szörfös Kai Lenny is rajthoz fog állni, ő a Red Bullt fogja erősíteni.

    A legmeglepőbb induló azonban kétségkívül a világsikerű Despacito című dal előadója Luis Fonsi lesz.

  • Óriási botrányba fulladt a virtuális IndyCar indianapolisi futama

    Óriási botrányba fulladt a virtuális IndyCar indianapolisi futama

    Magyar idő szerint szombat éjjel rendezték meg a virtuális IndyCar sorozat következő fordulóját Indianapolisban. Az iRacingen rendezett viadalon az aktív IndyCaros pilóták mellett Lando Norris is indult, aki egyébként megnyerte az első versenyét Austinban.

    Sokáig úgy tűnt, hogy izgalmas, de sportszerű futam lesz ez is, ám az utolsó körökben elszabadult a pokol, amelynek számos vesztese volt, de a legnagyobb talán a sokáig vezető Lando Norris.

    A McLaren színeiben induló brit a második helyről kezdhette meg a futamot, és a végig magabiztosan teljesített, vezette is a versenyt, egészen négy körrel a leintés előttig. Ekkor ugyanis az Indy500 tavalyi győztese Simon Pagenaud, aki harcban volt a győzelemért összeütközött Graham Rahallal, így elszálltak az esélyei a győzelemre.

    A bokszba visszaérkezve pedig a következő párbeszéd zajlott le közte és a versenymérnök Ben Bretzmen között: „Vegyük ki Norrist a játékból. Csináljuk!”

    Ezt követően a francia visszajött a pályára, majd az ideálisan íven haladva drasztikusan lelassított, miközben megérkezett mögé Norris, hogy lekörözze őt, ám akkora lett hirtelen köztük a sebességkülönbség, hogy a McLaren már nem tudta őt kikerülni, és hátulról beleszaladt, ezáltal elvesztette a győzelmi esélyeit.

    Az eset komoly port kavart a közösségi médiában, sokan az F1-es pilóta védelmére keltek, és hatalmas gyűlölet cunamit zúdítva Pagenaud-ra, aki egyébként később sima versenybalesetnek titulálta az incidenst.

    Érthetően Norris igencsak feldúlt volt a futam után, aminek hangot is adott videós formában.

    „Ő egy akkora hazug. Igen, megcsináltad haver. Csodálatos. Micsoda egy vesztes.” – reagált, miközben a fentebb említett párbeszédről készített videót nézte.

    A fiatal pilóta ezután elmondta, hogy a leintés után Pagenaud bocsánatot kért tőle.

    „Bocsánatot kért. Azt mondta, hogy szándékosan le akart lassítani engem a bokszba menet, mert azt szerette volna, hogy ha Oliver Askew nyer [aki egyébként a játékban Norris egyik csapattársa – a szerk.], és semmikép sem akarta, hogy én győzzek újra. Így ő csak megpróbált lelassítani engem, nem figyelt nagyon másra, csak hogy akadályozzon, azzal, a kanyar közepén elveszi a gázt és közvetlenül előttem belelép a fékbe.” – tette hozzá.

    „Tudjátok, hogy mennyi órát készültem, mennyi időt öltem bele a tökéletes balra kanyarodásba? Erre meg ezt teszik velem. Összesen 24 órát készültem erre, 24 órát! Erre itt van ez a savanyú srác, aki nem nézi jó szemmel, ha nem egy Indys versenyző nyer.” – zárta gondolatait csalódottan.

    Pagenaud és a mérnöke párbeszéde, majd a baleset

    Norris szemszögéből a baleset

    Ami pedig ezután következett az egy valóságos mészárlással ért fel, főleg az utolsó fél kör. Az utolsó körben számtalanszor változott az élen álló személye, köszönhetően annak, hogy több ütközés után is néhányan a falban kötöttek ki, vagy éppen a levegőbe repültek fel. Mégis a másik nagy port kavaró incidensig az utolsó 10-20 méterig kellett várni. Ekkor ugyanis a számtalan balesetet kihasználó, és Pagenaud által is „támogatott” Askew került az élre, csak hogy jött Santinoo Ferrucci – aki már a Formula 2-ben is okozott nem egy balhét – a cél előtt pár méterrel belefordult az élen haladó hátuljába, így mindketten kipördültek és a győzelmet végül a Supercars-ban versenyző Scott McLaughlin kaparintotta meg.

    Természetesen ez utóbbi eset sem maradt vélemények nélkül, de már nem csak a rajongók, hanem a versenytársak is kikeltek Ferrucci manővere ellen, és többen a játékból való kizárását követelték.

    A fiatal amerikai a verseny után megbánást tanúsított, elmondta, hogy nagyon sajnálja a történteket, elismerte a hibáját, de azt is elmondta, hogy nem így tervezte azt a megmozdulását.

    McLaughlin után egyébként Conor Daly lett a második, Ferrucci pedig a célvonalon átsodródva lett harmadik.

    A verseny utolsó fél köre

  • Charles Leclerc nyerte a virtuális Vietnami Nagydíjat

    Charles Leclerc nyerte a virtuális Vietnami Nagydíjat

    Leclerc és Ferrari dominanciát hozott a vasárnapi Melbourne-ben megrendezett virtuális Vietnami Nagydíj.

    Két héttel ezelőtt a bahreini fordulóban csupán Lando Norris képviselte az aktív F1-eseket, ám mostanra ez a szám hatra nőt. A mezőny kiegészült még korábbi világbajnokkal, és több junior szériás pilótával is, így a mezőny színvonala és erőssége igencsak meg nőtt két hét alatt.

    Az időmérő edzésen a Renault színeiben induló Christian Lundgaard autózta a leggyorsabb kört, ám öt helyes rajtbüntetés miatt nem foglalhatta el az első rajtkockát. Amit így a Ferrari egyik Leclerc-je, Charles foglalhatott el, Russell és az öccse és csapattársa Arthur előtt.

    A kétszeres futamgyőztes pilóta remekül rajtolt el, és a futamon végig vezetve, fokozatosan növelte előnyét és nagyon simán húzta be az első győzelmét az első futamán. A leintés után Leclerc maga mondta el, hogy csupán nyolc napja kezdett el foglalkozni a virtuális világgal.

    A dobogóért Russell, Latifi és Arthur Leclerc küzdött, utóbbi egy ideig a második helyen is haladt ám a brittel és a dánnal is összeért egyszer-egyszer így végül éppen csak lemaradt a dobogóról.

    Lundgaard a versenyen is kapott időbüntetés, ám ez végül nem veszélyeztette a második helyét, amit a verseny nagyobb részében őrzött is.

    A versenyen a több remek előzés mellett rengeteg hibát, megforgást és falba csapódást is láthattunk. Ebben elsősorban a Haas versenyzői Deletraz és Fittipaldi jártak az élen, de Alexander Albon is azért lett „csak” 8., mert az első körben Herberttel egyetemben a falban kötött ki.

    De nem ők, hanem Lando Norris volt a legpechesebb, aki el sem tudott indulni a versenyen, mivel a játék egyszerűen ledobta őt és már nem tudott vissza csatlakozni.

    A versenyt több pilóta is élőben közvetítette a saját Twitch oldalán.

  • Verstappen és Norris egy verseny erejéig csapattársak lesznek

    Verstappen és Norris egy verseny erejéig csapattársak lesznek

    A Red Bullos Max Verstappen és a McLarenes Lando Norris is osztozik majd egy BMW Z4 GT3-as autón a hétvégi Bathursti 12 órás virtuális versenyen a Team Redline színeiben.

    A két Forma-1-es pilóta mellett a sztárok csapatát alkotja még a BMW gyári pilótája Nicky Catsburg illetve a Supercars-ban nagy menőnek számító Shane van Gisbergen is.

    Catsburg számára ez lesz a második alkalom egy hét alatt, hogy teljesíti ezt a híres 12 órás versenyt, ugyanis múlthéten részt vett a valós versenyen is.

    „Mindannyian szeretjük a virtuális versenyzést. Holtszezon van és rengeteg időt töltünk télen a szimulátorban. Atze Kerkhof [a Team Redline vezetője – a szerk.] volt ennek a központi figurája, rengeteget készültünk együtt a tél során. Akárcsak a valóságban, úgy itt is egymást váltogatjuk, tehát amikor Max kiszáll az autóból, akkor én ugrok be a helyére, megteszek pár etapot és újra cserélünk. Nagyon várom már ezt, azért is mert, amikor legutóbb részt vettem a valódi viadalon, akkor technikai probléma miatt nem tudtam befejezni.” – nyilatkozta Catsburg a motorsport.com-nak.

    A verseny egyébként majd az interneten is követhető lesz.

  • Érkezik a McLaren „árnyék projektje”!

    Érkezik a McLaren „árnyék projektje”!

    A McLaren bejelentette, hogy a „World’s Fastest Gamer” nevű szimulátoros programjuk igazán sikeres volt tavaly, újabb ilyet indítanak, de ezúttal „McLaren Shadow Project” néven.

    A globális online kvalifikációk ebben a hónapban indulnak a következő platformokon:Forza Motorsport (Xbox One), Real Racing 3 (mobil), iRacing és rFactor 2 (PC).

    Az elődöntők Wokingban lesznek, a döntőre pedig januárban kerül majd sor. A vágső győztes pedig a McLaren teljes értékű eSportolója lesz.

    „Egy erős, sokoldalú eSports program közvetlen előnyöket szolgáltat a McLaren innovatív törekvéseihez, új közönséget, partnereket és tehetségeket vonz a motorsportba.” – mondta a McLaren Racing vezérigazgatója, Zak Brown.

  • A HTC a McLaren új partnere!

    A HTC a McLaren új partnere!

    A McLaren és a HTC bejelentették, hogy többéves „virtuális valóság” partnerkapcsolatot kötöttek az eszközök, tartalom, és eSport terén. A partnerség igazán innovatív az okostelefonok és virtuális technológiák terén, hiszen ötvözi a motorsport technikáját az új, magával ragadó technológiai megoldásokkal.

    A McLaren és a HTC bemutat majd egy egyedi kiadású, McLaren márkajelzéssel ellátott HTC VIVE™ headsetet és közösen létrehoznak egy új VR élményt, mely átalakítja a rajongók a csapat iránti elköteleződését és megragadja a sport zsigeri dinamizmusát.

    A HTC emellett hivatalos VR partnere lesz a McLaren eSports programjának is.

    „Mindketten elkötelezettek vagyunk a legújabb technológiák alkalmazása mellett, hogy magával ragadó élményt adhassunk a rajongóinknak.” – mondta Zak Brown, a McLaren Racing vezérigazgatója. „Együtt fogunk dolgozni azon, hogy a VR-rel fejlesszük a játékélményt, hogy lehetősége legyen a játékosnak úgy éreznie magát, mintha a világ legjobb versenyzőinek egyike lenne.”

  • A Renault-nak már eSports csapata is van!

    A Renault-nak már eSports csapata is van!

    A Renault lett az első Forma-1-es csapat, mely elköteleződött egy hivatalos eSports brigád mellett.

    A francia autógyártó hétfőn jelentette be, hogy csatlakozik a francia Team Vitality csapatához, így annak új neve „Renault Sport Team Vitality” lesz, és autósportos eSport versenyeken indulnak. Három játékosuk/versenyzőjük Philip Paschmeyer, Victor Locquet és Sandro Holzwarth.

    Idén a hangsúlyt a Rocket League Championship Series Europe-ra helyezik, de már egyeztetnek az F1-gyel arról, hogy induljanak a Forma-1-es eSports bajnokságban is.

    A csapat eSports versenyzői ugyanúgy belépést kapnak a Renault enstonei gyárába, mint a Forma-1-es versenyzők.

    „A motorsport és a eGames közti kapcsolat nyilvánvaló.” – mondta a Renault F1 ügyvezető igzagatója, Cyril Abiteboul. „Mindkettő esetén komoly mentális erősségre és fizikai állapotra van szükség egy nagyon versenyképes környezetben.”

    „A FOM tavalyi izgalmas F1 sSports Series bemutatója felgyorsította e két világ konvergenciáját, és lehetőséget teremtett az együttműködésre.”

    „Ezen a területen, csakúgy, mint az F1-ben, az a célunk, hogy hosszútávra felépítsünk egy csapatot, melyet tisztelnek, és melytől tartanak az ellenfelek.”

    Tavaly már Fernando Alonso is bejelentette, hogy saját sSports csapatot alapított, míg a McLaren saját versenyt hozott létre World’s Fastest Gamer néven.

    [poll id=”45″]

  • Scott Speedet eltiltották az iRacing-től, el is adta szimulátorát!

    Scott Speedet eltiltották az iRacing-től, el is adta szimulátorát!

    Scott Speed neve nem ismeretlen az autósport rajongóknak. A Toro Rosso Forma-1-es versenyzője volt másfél évig, versnyzett NASCAR-ban is, emellett pedig háromszoros Global RallyCross bajnok.

    Legutóbb azonban azzal hívta fel magára a közönség figyelmét, hogy iRacingben szándékosan ment neki versenyzőtársainak és ejtette ki őket a versenyből. Az esetek miatt az amerikai versenyzőt egy időre eltiltották az efféle versenyzéstől.

    Ilyen incidens állítólag többször is történt, azonban ezen a héten kerekedett ki igazán, mikor Speed a profi szimulátorost, Jake Hewlettet ütötte ki a versenyből.
    Hewett több ezer követőjének egyébként online közvetítette a versenyt, melyen a második körben Speed nekiment.
    Ezt követően pedig még két alkalommal próbálta Speed tönkretenni Hewlett versenyeit.

    Miután Hewlett „Speedes” videói terjedni kezdtek az interneten, mások is megosztották Speedel való találkozásaikat a virtuális pályákon, az elmúlt hónapokból. Decemberben például egy rallycross versenyen kente fel ellenfelét a falra.

    Persze autós játékokban bizonyára sokan szórakoztak már azzal, hogy például mindenkinek nekimentek, ami akár még jó poén is lehet a haverokkal való péntek esti lazítás során, Xboxon, azonban az iRacing egy drága előfizetéses szimulátorverseny, mely igen valósághű, és a győztes valódi pénzdíjat kap.

    Speed viselkedése mindemellett azért is érthetetlen, mert ő az iRacing nagykövete.

    Az esetek után többen is indítványozták, hogy a rendszeresen mások versenyeit tönkretevő amerikait legalább ideiglenesen tiltsák el a versenyzéstől.

    Speed később a The Drive-nak megerősítette, hogy valóban felfüggesztették és elfogadja viselkedésének következményeit, és bár nem feltétlenül ért egyet a reakciókkal, mivel „ez csak játék”, elnézést is kért.

    Az eset hatására Speed a Facebook segítségével el is adta szimulátorát, 7500 dollárért (1,8 millió forint).

    Azt azonban nem tudta megállni, hogy pár kommentelőnek be ne szóljon, és közölte, hogy a többiekkel ellentétben ő valóban versenyez.



  • Idén megrendezik az első eRace Of Champions-t is!

    Idén megrendezik az első eRace Of Champions-t is!

    A következő Race Of Champions február 2-3-án kerül majd megrendezésre, Rijádban, Szaúd-Arábiában. Most azonban egy újdonsággal is szolgál az esemény, méghozzá a gamerek számára.

    Megrendezésre kerül ugyanis az eRace Of Champions is, együttműködve a Logitech G-vel. A Föld öt legjobb szimulátorosának megadatik, hogy lehetőséget szerezzen magának arra, hogy megmérkőzzön a Fredrik Johnssonvilág legjobb versenyzőivel, valódi autókkal.

    A McLaren World’s Fastest Gamer versenyének 2017-es győztese, Rudy van Buren (25) alapból meghívást kapott és versenyezhet majd az igazi versenyzőkkel. Hozzá fog csatlakozni az első eRace Of Champions győztese, aki a következő négy szimulátoros közül kerül majd ki:

    • Brendon Leigh (18), az első F1 eSports bajnok,
    • Kevin Leaune (28), háromszoros Project CARS Világbajnok,
    • Enzo Bonito (22), iRacing Blancpain GT3 Sprint bajnok és többszörös világrekorder Assetto Corsában és F1 2017-ben,
    • Alexander Dornieden (23), 2017 eWTCC bajnoka.

    Van Buren és az eRace Of Champions győztese együtt alkotják már a valódi ROC-on a „Team Simracing All Stars” csapatot.

    „A World Fastest Gamer olyan kapukat nyitott meg előttem, amit elképzelni sem tudtam.” – mondta van Buren. „Hogy szimulátorversenyzőként dolgozhatok, csak a jéghegy csúcsa. Az, hogy viruális bajnokként a való világ bajnokai ellen versenyezhetek, egy álom számomra. 2018 egy bámulatos év lesz és a Race of Champions nagyszerű módja a kezdésnek.”

    „A Race of Champions-nél nekünk mindig az a célunk, hogy új ötletekkel és újításokkal álljunk elő, és az első eRace Of Champions egy ígéretes adaléka lesz a hétvégének.” – mondta Fredrik Johnsson, a ROC elnöke.

    „A szimulátorversenyzés óriásivá növi ki magát, szerte a világon és pár vezető gamernek lehetősége lesz megmutatni képességeit a való- és a virtuális versenyzés világában is. Örülök, hogy Rudy bajnokként képviseli a virtuális világot és alig várom, hogy lássam, ki nyeri az eROC-ot, hogy részt vehessen a világ legjobb versenyzői ellen az egyedi autókkal, a ROC párhuzamos pályáján.”

  • Virtuális élményekkel indul világkörüli turnéra az új BMW X2

    Virtuális élményekkel indul világkörüli turnéra az új BMW X2

    A bajor prémiumgyártó legkisebb terepkupéjának 2018 márciusi piaci debütálása előtt a modellt népszerűsítő bevezetőkampány számos országba ellátogat – a BMW és a Microsoft forradalmi együttműködésének köszönhetően egyedülálló valóságélményt kínálva.

    Az új BMW X2 nemzetközi bevezető kampányának részeként a bajor prémiumgyártó és a Microsoft a vezetés élményét az újdonság „Be the one who dares” mottójához hűen egyedülálló, csúcstechnológiás valóságélménnyé varázsolja. A Microsoft HoloLens forradalmi VR-technológiának köszönhetően a kézzelfogható valóság és az elképzelt digitális tartalom egészen egyedi összefonódása kel életre – a BMW közreműködésével az iparágban először.

    A BMW X2 Holo Experience valóságélmény a nemzetközi kampány keretein belül minden érdeklődőnek megadja a lehetőséget arra, hogy vadonatúj szemszögből, a kiterjesztett valóság interaktív módján ismerje meg az új BMW X2 modellt. A kézzelfogható valóság és az elképzelt digitális tartalom összefonódásaként izgalmas kihívások és kreatív elemek váltják egymást, az élményvadászat közben így az érdeklődőknek például egy labirintusból kell kivezetniük az új BMW X2-t, miközben a karosszéria színét a márciustól elérhető fényezési paletta bármelyik árnyalatára lecserélhetik. A BMW X2 Holo Experience valóságélmény új alapokra helyezi a nemzetközi modellbevezető kampányok lényegét, miközben a virtuális ismerkedés az érdeklődő és az új BMW X2 közös hologramos „szelfijével” zárul, amely bármelyik közösségimédia-felületen publikálható. Leendő ügyfeleink ráadásul ezt követően egy exkluzív tesztvezetésen testközelből is megismerkedhetnek az új modellel.

    „A BMW X2-vel egy viszonylag új célcsoportot célzunk meg: azokat a fiatalokat, akik már a digitális kor szülöttei, és mint ilyen, a kommunikáció egészen egyedi, kortárs élményét keresik. A BMW X2 Holo Experience valóságélmény megadja ezt a kívánt technológiai varázslatot, amellyel szórakoztató módon nyithatunk leendő ügyeleink felé” – mondta Uwe Dreher, a BMW nemzetközi márkakommunikációs vezetője.

    „A kézzelfogható valóság és az elképzelt digitális tartalom összefonódása lehetővé teszi a cégek számára, hogy a termékdigitalizáció területén új szintre lépjenek. A BMW X2 Holo Experience valóságélmény kiváló példaként szolgál arra, hogy a kreatív vállalatok miként kelthetik digitálisan életre egyes termékeiket, soha nem látott módon” – tette hozzá Michael Zawrel, a Microsoft Németország HoloLens technológiáért és összefonódó valóságért felelős termékmenedzsere.

    BMW X2A Microsoft HoloLens VR-technológiára épülő BMW X2 Holo Experience valóságélmény az elkövetkező hónapokban a világ számos BMW márkakerekedésében átélhető lesz, nem csupán exkluzív paravánok mögött, de a BMW X2 saját kiállítótermében is. Az élményt a látogatók a BMW berlini és müncheni márkakereskedéseiben, az Automag München márkakereskedésben és a BMW zürichi kiállítótermében máris átélhetik.

    A BMW X2 Holo Experience valóságélmény tökéletesen illik az új BMW X2 „Be the one who dares” mottójához, amely 2017 októbere és 2018 márciusa között végigkíséri a BMW X modellcsalád legújabb, feltűnően karakteres tagjának nemzetközi modellbevezető kampányát.

    Az új BMW X2 (átlagos üzemanyag-fogyasztás: 4,5 – 6,3 liter / 100 km; kombinált károsanyag-kibocsátás: 118 – 144 gramm / km)* eközben sokkalta több, mint egy újabb BMW X modell: minden részletében egyedi formanyelvével és sportos adottságaival nem csupán a kompakt méretű terepkupék szegmensében, de a BMW X modellcsaládon belül is hamisítatlanul egyedi szerepet tölt be. Az új BMW X2 a korban és lélekben fiatal célcsoport prémium igényeinek kielégítésére hivatott. Azon ügyfeleinkére, akik a metropoliszok forgatagában és az érintetlen természetben szerzik élményeiket, értékként kezelik a kirívó különlegességeket és hajszolják a vezetés élményét – egy pillanatra sem mondva le a digitális kapcsolatokról és a funkcionalitásról.

    Megannyi mélyreható piackutatás eredményeként a BMW célcsoportokra szabott, speciális tartalmakkal szólítja meg rajongóit és ügyfeleit. Az új BMW X2 célközönségének mindennapi élete a digitális világban teljesedik ki, filmek, zenék, játékok, közösségi oldalak és innovatív technológiák képében, amelyben a BMW X2 Holo Experience valóságélmény új aspektust vált valóra – maximálisan célcsoportra szabott tartalommal.

    Miközben a „Be the one who dares” mottó alatt futó nemzetközi kampány egyre több platformon eléri célközönségét, a bajor prémiumgyártó az elkövetkező hónapokban az új BMW X2 világkörüli turnéjának újabb elemeiről is lerántja a leplet.

    Az új BMW X2 és a Microsoft HoloLens technológia együttműködésével kapcsolatos bővebb információkért kérjük, látogasson el a http://news.microsoft.com/de-de/mixed-reality-bmw weboldalra.

    *Az üzemanyag-fogyasztási és károsanyag-kibocsátási adatok előzetes értékek, amelyeket a legmodernebb autók menetteljesítményét vizsgáló EU-ciklus tesztkörének mérései szerint számoltak ki. Az adatok a gumiabroncs-típusoktól is függnek.