Címke: Grand Turismo

  • Gran Turismo 7: Több klasszikus pálya is visszatér az előző szériákból

    Gran Turismo 7: Több klasszikus pálya is visszatér az előző szériákból

    A GT7 márciusi érkezésének bejelentése rengeteg információt zúdított ránk, de a játékosok szempontjából az egyik legfontosabb kérdés, hogy milyen pályák lesznek majd elérhetőek az új részben. 

    Szinte az összes Gran Turismo rajongó nagy örömmel vette a High Speed ​​Ring visszatérését a játékba. A Trial Mountain-hoz hasonlóan – amely szintén visszatér a GT7-ben – ez egy olyan pálya, amely a kezdetektől fogva benne van a játékban, de a GT Sport-ban mégsem kapott helyet. Ennek az oka a PS2-es érában tervezett pályaadatok átalakításával kapcsolatos méretezési problémák voltak. A fő gondot a tereptárgyak és a pályaszélek skálázása jelentette a GT Sportban, ahol ugyan rendelkezésre állt maga a pálya, de a Polyphony Digital (PDI) a „Nem megoldható” renderelési glitch-ek miatt kihagyta azt belőle. Ehelyett inkább új kitalált pályákon dolgozott, mint például a Dragon Trail és a Lago Maggiore. 

    A High Speed ​​Ring 1997-es debütálása óta néhány átalakításon esett át és úgy tűnik, hogy a GT7 esetében is ez a helyzet. Tekintettel arra, hogy a pályának csak hat csúcspontja van, talán nem gondolnánk, hogy sok mindenen kell változtatni. A második kanyarban azonban jelentős változás tapasztalható a GT7-ben, ami megváltoztatja a korábban megszokott kanyarvételi ritmust. 

    Grand Turismo 7
    Fotó: GT7 / PlayStation

    Ez a kanyar mindig is az első fékpont volt, miután egy gyors, szögletes kanyar következett. Úgy tűnik, hogy a GT7-ben sokkal keményebb fékezésre lesz majd szükség ezen szakasz optimális teljesítésére. 

    A kanyarbemenet legalább 50 méterrel mélyebben kezdődik, ugyanakkor a kanyarkijárat csak néhány méterrel található távolabb, mint a korábbi részekben. Ez jóval szűkebb fordulatot eredményez, mint az előző verziók sugara.  

    A balos forduló után található függőhidat néhány méterrel eltolták, ami kissé nehezebb befordulást jelent a hármas-négyes kanyar első szakaszába. 

    Grand Turismo 7
    Fotó: GT7 / PlayStation

    Ezt követően a pálya folytatja eredeti nyomvonalát, de egy jelentős változtatással, amely hosszabb versenyeken sokat számíthat majd. A GT5 és a GT6 esetében a boxutca bejárata jóval az utolsó kanyar előtt volt, de a GT7-ben a kanyarkijárat utáni eredeti helyzetébe került vissza. 

    A High Speed ​​Ring egyike volt a trailerben látott pályáknak, a többi viszont a GT Sportból már ismerős lehet a játékosoknak. Ide tartozik a Circuit de la Sarthe is, amelyről az a hír járta, hogy kizárólagos szerződést köt egy másik fejlesztővel. Ez vagy azt jelenti, hogy az üzlet nem jött létre, vagy a pálya „allicencia”-ban van, vagy pedig a 2022. márciusi megjelenési dátummal a PDI véglegesítette a határidőt és a pálya így kerül be a GT7-be. 

    A trailerben tisztán látható az európai és az ázsiai, csendes-óceáni térségben a GT7-be érkező pályák listája. Ahogy várható volt ez minden, a GT Sportban már szereplő pályát lefed. Ezenkívül a játék hivatalos oldalait frissítették, ahol publikálásra került, hogy a GT7 90+ „nyomvonallal” indul – korábban „variációk” néven. 

    A GT Sport 83 ilyen variációval rendelkezik, valamint a Northern Isle Speedway Infield, amely csak bizonyos küldetésekben érhető el. Ez azt jelentené, hogy a Trial Mountain (előre és hátra), a High Speed ​​Ring (előre és hátra), valamint a Daytona ovális és a Road Course esetében 89 változatról tudunk, de még mindig van legalább egy pálya, vagy variáció, amiről semmilyen információ nincs jelenleg. 

     A trailerben utalás volt arra vonatkozóan, hogy melyik pálya valószínűsíthető. A lehetséges megoldás a „Livery Editor” részben jelenik meg az Adria International Raceway matricával, ugyanakkor a pálya maga nem látható az európai pályatérképen. 

     Összességében elmondható, hogy ebben a tekintetben is széles palettával indul a GT7, amely minden eddiginél nagyobb pályacsomaggal várja a jövő márciusi rajtot. 

  • Hivatalos: Jövő márciusban érkezik a Gran Turismo 7!

    Hivatalos: Jövő márciusban érkezik a Gran Turismo 7!

    Ahogyan arra előzetesen számítani lehetett a Gran Turismo 7 szerepet kapott a PlayStation Showcase online eseményen egy vadonatúj, három perces trailerrel, amely betekintést nyújt a játékba és annak menürendszerébe is. Az egyik lényeges információ a GT7 megjelenési dátuma, amelyet 2022. március 4.-re jelentettek be. 

    A számos új autó mellett új funkciók is megtalálhatóak a játékban ötvözve a visszatérő, továbbfejlesztett kezelőfelülettel. 

    Dinamikus idő és időjárás 

    Valószínűleg a legnagyobb újdonság a dinamikus idő és az időjárás visszatérése, amelyet legutóbb a GT6-ban élvezhettünk utoljára. Ezek a környezeti hatások talán nem tűnnek túl hangsúlyosnak, de jelentős hatással lehetnek a versenyzésre – és ismét lehetővé teszik a reális, állóképességi versenyeket. 

    A Polyphony Digital saját fejlesztésű időjárási és fényviszony szimulációt használ, amely állítása szerint az időjárás -kutatások – köztük a NASA – „tömeges” adataira épült. Ez lehetővé teszi a megszólalásig élethű vizuális atmoszféraérzést, például az aeroszol részecskék koncentrációját, hogy hiteles fényviszonyokat és felhőket hozzon létre. 

    Érdekes, hogy a szimulációkat összehasonlították a Scapes csapatának a játékban rögzített helyszíneivel annak érdekében, hogy ellenőrizzék a világítási adatok összehasonlítását. A PDI szerint ezzel az eljárással sikeresen újrateremtette a „valódi és összetett felhőképeket” a nap különböző szakaszaiban. 

    Egyelőre azt nem lehet tudni, hogy az időjárás és az időbeli eltérések a játék minden pályáján elérhető lesz e, ugyanis erre egyértelmű megerősítés nem érkezett még. 

    Kampány mód 

    A trailerben az is felfedezhető, hogy a Gran Turismo kampánymód visszatér a GT7-be, amely magában foglalja a klasszikus licencvizsgákat is a National B-től a Super License-ig. 

    Autótuning és GT Auto 

    A GT6 után szintén visszatér az autók tuningolásának lehetősége is, illetve a „GT Auto” szekció a jármű karbantartására és módosítására. 

    Grand Turismo 7
    Fotó: GT7 / Playstation

    A „GT Auto” további lehetőségei közé tartozik a klasszikus olajcsere, a motorjavítás és a karosszériamerevítés, amit utoljára a GT5-ben láthattunk, és amivel az autók amortizációját hozzák vissza a fejlesztők. Úgy tűnik, hogy a játékosok egyedi rendszámokat is létrehozhatnak. 

    Továbbfejlesztett Livery szerkesztő 

    A GT Sport Livery szerkesztője a játék egyik legnépszerűbb része, amely a GT7 frissített változatában is visszatér. 

    A szerkesztő kezelőfelületéből kivehető, hogy új funkciók állnak rendelkezésre a pontos nagyítási és elforgatási értékek beállításához minden matricához – lehetővé téve a többször használt matricák egyszerű másolását -. Van egy „low speed” funkció is, amelyről feltételezhető, hogy lelassítja az irányítást a még pontosabb szerkesztés érdekében.

    Grand Turismo 7
    Fotó: GT7 / Playstation

     A menü képernyő új felületeket ad hozzá a matrica pozicionálásához a jármű szélvédőjén, és úgy tűnik, mintha a játékosok saját szélvédő feliratozást is kreálhatnának. 

    Gran Turismo kávézó 

    Ezt először 2020 júniusában mutatták be, bár ez egyelőre nem került részletezésre. A játék hivatalos bejelentése szerint a GT Cafe egy speciális terület, ahol a felhasználók némi útmutatást kaphatnak a játék bevezető szakaszában a „GT világába”. 

    Grand Turismo 7
    Fotó: GT7 / Playstation

    A GT Cafe a játékosokat arra ösztönzi, hogy kulturális jelentőségű járműgyűjteményeket építsenek. Ez azt jelentheti, hogy megvásárolják az autókat, vagy más versenyek vagy események jutalmaként nyerik el őket, amely után díjakat kapnak a gyűjtemények elkészítéséért. 

    Egyelőre nem tudjuk, hogy ez hogyan befolyásolja a későbbi játékrészeket vagy a közben magasabb rangot szerző játékosok besorolását. 

    Használt autókereskedés 

    A GT7-ben a játékosok már nem korlátozódnak arra, hogy új autókat vegyenek a „Brand Central”-ban, mivel a használt autók kereskedése is visszatér márciusban. 

    A menüpont régebbi autókat kínál megvételre, néhány kilométerrel az órában – talán olajcserére vagy motor- vagy futómű -frissítésre van szükség – egy kis kedvezménnyel. 

    Grand Turismo 7
    Fotó: GT7 / Playstation

     

    A használtautó szekcióban van egy másik rész is, ahol régebbi autókat árulnak, de ez úgy tűnik, hogy a magasabb értékű klasszikus és történelmi járművekre, illetve versenyautókra korlátozódik. Ez a „Brighton Auctions” nevet viseli amiről még több információ nem szivárgott ki. 

    Scapes / fotomód 

    A Scapes is visszatér ahol sosem látott mennyiségű helyszín látható. Amint azt már korábban hallani lehetett, a Scapes csapata bejárta a világot, új helyszíneket keresve és rendkívül speciális fényképeket készített a világítási adatok rögzítéséhez. 

    Grand Turismo 7
    Fotó: GT7 / Playstation

    Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy beilleszthessék autójukat az adott helyszínre, hogy ott lenyűgöző állóképeket készítsenek. 

    A GT Sportban 23 országban valamivel több mint 1200 helyszín volt. A GT7 esetében ez 43 országra és 2500 helyszínre emelkedett ez a szám. 

    Új kezdőképernyő 

    Van egy új nyitófelülete a GT7-nek egy kis meseszerű város formájában, amely a játék különböző menüit tartalmazza térképszerű elrendezésben. A kezdőképernyő sötétedés után éjszakai üzemmódba vált, ahol megjelenik az utca és épületvilágítás is. 

     Összességében elmondható, hogy a GT7 egyféle ötvözete lesz a korábbi szériáknak (GT5 / GT6) a GT Sportban megtapasztalt vizuális és fizikai modellezéssel. Előreláthatólag az év végén bétateszt formájában is kipróbálhatóvá válik. 

  • Norris: Videójátékokkal játszom, hogy megmutassam nem vagyok különb

    Norris: Videójátékokkal játszom, hogy megmutassam nem vagyok különb

    Lando Norris szerint a streamjei megmutatják a szurkolóknak azt, hogy ő is csak egy átlagos srác.

    A brit versenyző neve és a Twitch platform már-már összeforrt, ugyanis a 21 éves fiatal szabadidejében élő adásokkal szórakoztatja rajongóit. A McLaren pilótája a streamek alkalmával úgy érzi, könnyebben mutathatja meg azt, hogy ki is ő valójában, ugyanis az F1-es környezetben erre nem olyan sok lehetősége adódik.

    ,,A legtöbb ember azt gondolja, hogy csak körbe-körbe megyek, miközben versenyzek az autómmal és ennyi. Mindaddig, amíg nem látod meg azt, – és talán nézted a Drive to Survive-ot a Netflixen – hogy a háttérben mennyivel több van, és milyen sok mindent kell megtenniük a csapatoknak és a pilótáknak azért, hogy elérjenek dolgokat. A Forma-1 egy eléggé összetartó, zárt világ, ahol nem sokan láthatják a versenyzői oldalt. Ezért is streamelek annyit, mert azt szeretném, ha az emberek azt látnák aki én vagyok. Egy normális srác, aki szeret közvetítéseket csinálni és mindennap videójátékokkal játszani. Nem vagyok egy varázslatos típusú fickó.” – írta meg a brit szavait a Racingnews365.com.

    Tavaly, a koronavírus első hulláma alatt Lando Norris, George Russell, Alex Albon és Charles Leclerc a Twitch Quartett „megalakításával” szórakoztatta a nézőket. A virtuális versenyek mellett különféle battle royal játékokkal mulattatták a közönséget, ugyanakkor azt is megnézhette a nagyérdemű, hogyan szállít a Williams valamint a Ferrari versenyzője joghurtokat az ETS 2 segítségével.

    A 21 éves brit azonban az online jelenlétet még nagyobb szintre emelte azzal, hogy megalakította a Quadrantot, ahol is négy barátjával készít videókat a szórakozni és kikapcsolódni vágyóknak. Norris úgy véli, hogy a játékok új réteget és közönséget szólíthatnak meg és vezethetnek a sportághoz.

    Ugyan mindennapjai nagy részét a versenyzés teszi ki, ám a McLaren versenyzőjének életében előbb jött a játékok iránti szeretet, mint a sebesség:

    ,,Határozottan a játék volt az első. Mikor 4-5 éves voltam az apukám a Gran Turismo-val játszott. Semmi köze nem volt a versenyzéshez – kerékpározó volt – ugyanakkor imádta azt. Úgy nőttem fel, hogy őt nézem, és egy ponton túl már le is akartam győzni. Így lettem hát versengő és ez irányított a versenyzéshez. Volt egy kis kormányunk pedálokkal, én beültem az apukám ölébe, és úgy róttuk a köröket.” -mesélte Norris a BBC Sounds Press X to Countinue podcast adásában.