Címke: gamer

  • Gamerekből informatikusokat képezne a Gábor Dénes Egyetem

    Gamerekből informatikusokat képezne a Gábor Dénes Egyetem

    Sokan nem is gondolnak rá, hogy a képernyő előtt töltött idő hasznossá is tehető, sőt, kiváló megélhetőségi lehetőséget is jelent annak, akit valóban érdekel az IT világa.

    Aki ezen a területen alapdiplomát szerez vagy tovább haladva mesterképzésen vesz részt, biztosan jó állást kap, hiszen 15-20 ezer IT szakember hiányzik a magyar munkaerőpiacról. Az informatikus junior munkatársak bruttó fizetése 750.000 – 1.100.000 forint között mozog, egy nagyobb tapasztalattal rendelkező senior informatikus már bruttó 2 millió forintot is keres.[Bluebird IT Salary Guide 2022.]

    • Mindannyian nagyon sok időt töltünk képernyő előtt. Hazai kutatás szerint a Z generáció (1990-2010 között születettek) tagjai hétköznapokon naponta 6,4-6,7 órát, míg hétvégéken akár 10-12 órát is az online térben töltenek. 
    • A játék sem kizárólag a fiatalok szórakozása: a felnőttek 56%-a játszik videójátékokkal, ebből a minimum 3,5 millióból 730 000 főre tehető azok száma, akik akár alkalomszerűen, akár komolyabban e-sport játékokkal játszanak[eNET, 2022.].

    Ráadásul a felsőoktatásban számos módszertan közül válogathatunk.  Ezek közül is kiemelkedik a Gábor Dénes Egyetem (2023. február 1-től egyetemi rangot kapott a Gábor Dénes Főiskola), ahol a képzések korszerű oktatásmódszertanra és új technológiákra épülnek.

    Miért érdemes a GDE-t választani?
    • A digitális oktatás vegyes rendszerben (blended learning) történik, amely a bármikor elérhető elektronikus tananyagok és az online kapcsolattartás mellett lehetőséget biztosít személyes konzultációra és számítógéptermi gyakorlatokra is.
    • Napjainkban a legújabb, mesterséges intelligenciát használó módszertanok bevezetésével még nagyobb fokozatra kapcsolt az intézmény – példaként lehet említeni a képi- és hanganyagokban a többnyelvű szöveges kereshetőséget vagy a magyar fejlesztésű Xeropan applikáción keresztül történő ingyenes online nyelvoktatást.
    • Akár nappali vagy éppen távoktatási formát választják a hallgatók, mind térben, mind időben rugalmasan, egyéni igényeikhez igazítva tanulhatnak.
    • Az egyetemen megszerzett elméleti, és a vállalati partnereknél megszerzett gyakorlati tudás kiemelkedően jól hasznosítható a munkaerőpiacon, hiszen IT ismeretre minden szektorban szükség van, a pénzügyi területtől kezdve a kreatív iparágakig hiány van a jól képzett informatikus szakemberekből.

    2023 szeptemberétől állami finanszírozású és önköltséges formában egyaránt várják a jelentkezőket mérnökinfomatikus vagy gazdaságinformatikus alap- és mesterszakra, valamint digitális gazdaság fókuszú gazdálkodási és menedzsment alapszakra.

    Bátran jelentkezz a Gábor Dénes Egyetemre, akkor is, ha
    • már rendelkezel alapdiplomával, hiszen a GDE mesterképzésén a mérnökinformatikus szakon dróntechnológiai specializációt, gazdaságinformatikus szakon pedig drónadat-gazdálkodás specializációt is választhatsz
    • ugyan elkezdted felsőoktatási tanulmányaidat, de valamilyen oknál fogva nem fejezted be, viszont azon a szakon már 30 kreditet teljesítettél. Képzési rendszerünk rugalmassága miatt munka mellett is kényelmesen végezhető el az alapszak, és kaphatsz diplomát a kezedbe!

    Fontos információ a felvételivel kapcsolatban! Annak ellenére, hogy február 1-én egyetemi rangot kapott az intézmény, a felvi.hu rendszerében a február 15-i jelentkezési határidőig még Gábor Dénes Főiskola néven található meg, így ezt kell megjelölni a jelentkezés során, viszont a felvett hallgatók már a Gábor Dénes Egyetemre fognak beiratkozni és a GDE biztos elhelyezkedést nyújtó egyetemi diplomáját megszerezni.

     

  • Verstappen szerint az eSport versenyzők segítségére lehetnek az F1-es csapatoknak

    Verstappen szerint az eSport versenyzők segítségére lehetnek az F1-es csapatoknak

    Max Verstappen úgy véli, hogy a valós és a virtuális világ keveredése a Forma-1-ben a csapatok segítségére lehet a fejlesztések kapcsán.

    Az eSports őrület elérte a Forma-1-et is és már külön F1-es eSport világbajnokságot is rendeznek, idén már másodjára, melyben minden valós F1-es csapat részt is vesz, a Ferrari kivételével.

    Verstappen, aki maga is aktív „játékos”, úgy gondolja, hogy a gamerek komoly segítséget nyújthatnak a csapatoknak szimulátoros munkával.

    „Sok eSport versenyzőt ismerek és gyorsak, nagyon gyorsak.” – mondta Verstappen a WTF1-nek. „Bizonyos szempontbók segíteni is tudnak nekünk, ha ők végzik el a szimulátoros munkát a gyárban és nem nekünk kell mindig a szimulátorban ülnünk. Szerintem remek lenne, ha ezt meg tudják tenni.”

    Verstappen ötlete nem is újdonság, hiszen a McLaren tavaly már indított saját eSport versenyt „World’s Fastest Gamer” néven, melynek győztesét, Rudy van Burent idán már teljes értékű csapattagként szerződtették.

    „Ez egy remek lehetőség számára. Szerintem ez egy nagyon jó verseny volt és nem csak abból a szempontból, hogy szerezzenek valakit aki jól vezet, hanem marketing szempontból is.” – mondta Verstappen. „Jól tud beszélni (van Buren) és ténylegesen tudja segíteni a csapatot. Igazán extra a srác, hiszen fizikai teszten is át kellett menniük, szóval igen, ez egy jó fejlődési út.”

    „Ez látható sok sportban, például a fociban is. Akik Fifáznak, sok pénzt is tudnak keresni vele, szóval ez jó.”

    Verstappen egyébként már hazánk F1-es esport versenyzőjét, Bereznay Danit is ismeri, az idei Nagy Futamon, május 1-jén még versenyeztek is egymással, virtuálisan.

  • Vergne eSports csapatával állt össze a Sauber

    Vergne eSports csapatával állt össze a Sauber

    A Sauber bejelentette, hogy eSport csapatuk társul ahhoz a Veloce eSports csapattal, melyhez Jean-Eric Vergne-nek is köze van.

    Az F1 hivatalos eSports bajnokságának második szezonja zajlik épp. A 66 000 nevezőből már csak a 40 legjobb maradt, ők már a Brit Nagydíj helyszín vannak, köztük a magyar Berezay Dani is. Az előválogatóra, ún. Pro Draftra Londonban kerül majd sor, ahol a valós Forma-1-es csapatok is választanak majd maguknak 1-1 játékost. A Pro Draftot hétfő éjjel élőben streamelik majd.

    „Az eSports egy nagyszerű lehetőség, mely egy nagyobb és fiatalabb közönség előtt nyitja meg az F1 kapuit.” – mondta Frederic Vasseur, a Sauber csapatfőnöke.

    A Brit Nagydíj előtt a Force India már bejelentette, hogy leigazolt két fők az eSports csapatába,  Mads Sorensen és Marcel Kiefer személyében. Harmadik játékosukat hétfőn a Pro Draft során választják majd ki.

    A Pro Drafton a következő sorrendben választhatnak majd az F1-es csapatok:

    Williams
    Force India
    Haas
    Mercedes
    Renault
    Sauber
    Toro Rosso
    McLaren
    Red Bull

  • Érkezik a McLaren „árnyék projektje”!

    Érkezik a McLaren „árnyék projektje”!

    A McLaren bejelentette, hogy a „World’s Fastest Gamer” nevű szimulátoros programjuk igazán sikeres volt tavaly, újabb ilyet indítanak, de ezúttal „McLaren Shadow Project” néven.

    A globális online kvalifikációk ebben a hónapban indulnak a következő platformokon:Forza Motorsport (Xbox One), Real Racing 3 (mobil), iRacing és rFactor 2 (PC).

    Az elődöntők Wokingban lesznek, a döntőre pedig januárban kerül majd sor. A vágső győztes pedig a McLaren teljes értékű eSportolója lesz.

    „Egy erős, sokoldalú eSports program közvetlen előnyöket szolgáltat a McLaren innovatív törekvéseihez, új közönséget, partnereket és tehetségeket vonz a motorsportba.” – mondta a McLaren Racing vezérigazgatója, Zak Brown.

  • Bemutatkozik a Hype Energy eForce India eSport csapat

    Bemutatkozik a Hype Energy eForce India eSport csapat

    A Force India is bejelentette, hogy esports csapatot indít a Hype Energy támogatásával. A Hype Energy eForce India csapat el is indul a hivatalos F1 2018 espprts bajnokságban.

    „Nagyszerű látni, hogy a Forma-1 bevonja az esporotot is, ahol saját esport csapatot lehet indítani. Ez egy új irány a sportban és segíteni fog nekünk abban, hogy elérjünk új és fiatalabb közönséget.” – mondta Otmar Szafnauer, a Force India vezérigazgatója.

    „Ez egy fantasztikus lehetőség a partnerünknek, a Hype Energynek, hogy növeljék jelenlétüket az esportokban és osztozunk velük az ambícióban, hogy sikeresek legyünk a digitális világban.”

    A Hype Energy számára nem új az esportok világa, partnerkapcsolatban vannak ugyanis az Epsilon Esports csapattal is, amely CS.GO-ban, Call of Duty-ban és FIFA-ban is képviselteti magát.

    „Az F1 esports tökéletes átmenetet képez a mi fogyasztóink két nagy szenvedélye között.” – mondta Bertrand Gachot, a Hype Energy vezérigazgatója. „A Hype nagyon elkötelezett az F1 mellett, a Sagara Force India támogatásán keresztül.”

    A Hype Energy eForce India tervez egy videósorozatot is YouTube-on, melyen megmutatják a gamereknek, hogyan hasznosíthatják egy F1-es csapat tudását és szakértelmét. A sorozat neve az lesz: Hype How To.

    A Hype Energy eForce India már elkezdte leigazolni esport versenyzőit, akik a következő hetekben elkezdik a felkészülési programot a csapattal. Hogy kik a versenyzők, az a csapat videóiból fog majd kiderülni.

  • Idén megrendezik az első eRace Of Champions-t is!

    Idén megrendezik az első eRace Of Champions-t is!

    A következő Race Of Champions február 2-3-án kerül majd megrendezésre, Rijádban, Szaúd-Arábiában. Most azonban egy újdonsággal is szolgál az esemény, méghozzá a gamerek számára.

    Megrendezésre kerül ugyanis az eRace Of Champions is, együttműködve a Logitech G-vel. A Föld öt legjobb szimulátorosának megadatik, hogy lehetőséget szerezzen magának arra, hogy megmérkőzzön a Fredrik Johnssonvilág legjobb versenyzőivel, valódi autókkal.

    A McLaren World’s Fastest Gamer versenyének 2017-es győztese, Rudy van Buren (25) alapból meghívást kapott és versenyezhet majd az igazi versenyzőkkel. Hozzá fog csatlakozni az első eRace Of Champions győztese, aki a következő négy szimulátoros közül kerül majd ki:

    • Brendon Leigh (18), az első F1 eSports bajnok,
    • Kevin Leaune (28), háromszoros Project CARS Világbajnok,
    • Enzo Bonito (22), iRacing Blancpain GT3 Sprint bajnok és többszörös világrekorder Assetto Corsában és F1 2017-ben,
    • Alexander Dornieden (23), 2017 eWTCC bajnoka.

    Van Buren és az eRace Of Champions győztese együtt alkotják már a valódi ROC-on a „Team Simracing All Stars” csapatot.

    „A World Fastest Gamer olyan kapukat nyitott meg előttem, amit elképzelni sem tudtam.” – mondta van Buren. „Hogy szimulátorversenyzőként dolgozhatok, csak a jéghegy csúcsa. Az, hogy viruális bajnokként a való világ bajnokai ellen versenyezhetek, egy álom számomra. 2018 egy bámulatos év lesz és a Race of Champions nagyszerű módja a kezdésnek.”

    „A Race of Champions-nél nekünk mindig az a célunk, hogy új ötletekkel és újításokkal álljunk elő, és az első eRace Of Champions egy ígéretes adaléka lesz a hétvégének.” – mondta Fredrik Johnsson, a ROC elnöke.

    „A szimulátorversenyzés óriásivá növi ki magát, szerte a világon és pár vezető gamernek lehetősége lesz megmutatni képességeit a való- és a virtuális versenyzés világában is. Örülök, hogy Rudy bajnokként képviseli a virtuális világot és alig várom, hogy lássam, ki nyeri az eROC-ot, hogy részt vehessen a világ legjobb versenyzői ellen az egyedi autókkal, a ROC párhuzamos pályáján.”

  • Remek számokat hozott az első F1 Esports Series World Championship „szezon”

    Remek számokat hozott az első F1 Esports Series World Championship „szezon”

    A Formula 1 Esports Series szabályosan berobbant idén a köztudatba.Több, mint 60 000 gamer versenyzett egymás ellen szeptemberben, hogy aztán a legjobbak novemberben, Abu Dhabiban mérkőzhessenek meg egymással, és egyikük a valaha volt legelső Formula 1 Esports Series világbajnok legyen.

    A bajnok a 18 éves Brendon Leigh lett.

    Az első kísérlet erre a műfajra nagy sikert hozott. A digitális és közösségi médiás platformok kulcsszerepet játszottak az esemény promótálásában. Az F1 Esports Series World Championship döntője több, mint 20,5 millió reakciót és 6 millió videómegtekintést generált

    „A Forma-1 márka ereje lehetővé teszi számunkra, hogy új piacokra törjünk be, és az esports logikus stratégia volt.” – mondta az F1 kereskedelmi vezetője, Sean Bratches. „A nézőszám, különösen digitális területen, a jövő lehetőségeit vetíti elő számunkra.”

    A döntőt Facebookon 1,8 millióan nézték meg (72%-kal többen, mint az elődöntőt) és 54 000-en nézték Twitch-en. Instagramon az esemény 6,1 millió reakciót, és 310 000-es engagementet hozott, míg ezen a felületen a videómegtekintések elérték az 1,6 milliót. Twitteren 7.8 millió reakció született.

    YouTube-on az esemény legnépszerűbb videója 3,5 millió percnyi megtekintést eredményezett, pedig csak két napig volt elérhető. Az össz. videómegtekintés több, mint 950 000 eddig. Az F’ Esports döntős videóját 494 ezren nézték meg, ami több, mint amennyien az NBA 2K17 all-star mérkőzést (259 ezer), vagy az NFL Madden 17 bajnoki döntőt (227 ezer) nézték meg idén.

    Az F1 Esports döntőit 123 országban közvetítették, szerte a világon. Az október 11-i, Londonban rendezett elődöntőket és a novemberi döntőt televízióban összesen 1,6 millióan nézték.

    „Hihetetlen nézőszámokat értünk el így elsőre, ami bizonyítja, hogy jó döntés volt belekezdeni ebbe az új Forma-1-es kalandba.” – mondta Frank Arthofer, a Forma-1 digitális platformjának igazgatója.

    [poll id=”45″]

  • Lando Norris hamar megkapta a karácsonyi ajándékait

    Lando Norris hamar megkapta a karácsonyi ajándékait

    Feltételezzük minden gamer örülne, ha valami hasonló „kupacot” találna majd a fa alatt. 😀

    https://www.instagram.com/p/BcUZwYEBRf0/?taken-by=landonorris

  • Először járt külföldön az első Forma-1 eSports bajnok!

    Először járt külföldön az első Forma-1 eSports bajnok!

    A 18 éves konyhai kisegítő, Brendon Leigh lett a Forma-1 első eSports bajnoka tegnap, Abu Dhabiban, 19 ellenfelét legyőzve a fináléban.

    A döntő három virtuális versenyből állt, a montreali, a spái és az abu dhabi versenypályákon. Leigh megnyerte az első versenyt, és egy pont lemaradással kezdte az utolsó megmérettetést Fabrizio Denoso Delgado és Sven Zurner mögött.

    A brit versenyző egy virtuális Toro Rossót vezetett, és az utolsó körben állt az élre, megelőzve Delgadót.

    „Nagyon sokat jelent számomra, hogy nyerni tudtam itt. Én vagyok az első, akinek ez sikerült.” – mondta Leigh, aki elmondása szerint még sosem járt az Egyesült Királyságon kívül, és repülőn sem ült korábban. „Nagyon különleges ez. Nem tudom még, hogy ünneplek majd. Nem iszom, vagy ilyesmi, szerintem megyek és alszom egyet.”

  • Ők a Formula 1 eSports világbajnokság döntősei

    Ők a Formula 1 eSports világbajnokság döntősei

    Korábban már beszámoltunk róla, hogy hivatalos Forma-1-es eSport világbajnokság jött létre nem régiben.

    A történet olyannyira valóság, hogy már össze is állt a virtuális bajnokság döntős „mezőnye”, miután Londonban a 40 legjobb gamer mérte össze erejét több virtuális futam során, a Codemasters F1 2017 játékával. Az eseményt egyébként közvetítette is a Sky Sports.
    A 40 főből azonban csak 20 juthatott a döntőbe, melyre a valós F1-es szezonzárón, Abu Dhabiban kerül majd sor.

    Íme a Formula 1 Esports Grand Final mezőnye Abu Dhabira:

    Allert Vanderwal
    Sonuc Saltunc
    Patrik Holzmann
    Sven Zurner
    Nicolo Fioroni
    Cedric Thome
    Cem Bolukbasi
    Frederik Rasmussen
    Igor Fraga
    Joni Tormala
    Tiziano Brioni
    Patryk Krutyj
    Gianfranco Giglioli
    Alberto Foltran
    Mads Soerensen
    Harrison Jacks
    Fabrizio Donoso Delagdo
    Salih Saltunc
    Maximilian Benecke