Címke: Forma-1-es eSports világbajnokság

  • Bereznay Dani eSportos, F1-es élményeiről mesél

    Bereznay Dani eSportos, F1-es élményeiről mesél

    Bereznay Dani körül alaposan felpörögtek az események az utóbbi időben, főleg mióta az F1-es Mercedes csapat beválasztotta őt saját eSport csapatába.

    A Magyar Nagydíj előtt a Mercedes központjába utazott, a hétvégét pedig a Hungaroringen töltötte. Készített minderről egy kis beszámolót a Racingline.hu részére, így bepillantást nyerhettek a Forma-1-es eSportok nagyon is komoly világába.

    „Miután a Pro Draft-on kiválasztott a Mercedes, tudtam, hogy egy hatalmas eSport kalandban lehet részem.” – mondja Dani. „A Mercedes az a csapat, amely uralja a Forma-1-et az elmúlt években, aki a legnagyobb szponzorokkal es pilótákkal dolgozik együtt.”

    Bereznay Dani„Ahogy a valóságban, úgy a virtuális világban is a világbajnoki cím az egyetlen elfogadható eredmény. És ezt nem csak mondogatják, hanem igen keményen tesznek és tenni is fogunk érte. Hihetetlenül nagy komolysággal es anyagi ráfordítással kezelik az eSportot; ők is tudják, hogy ez egy hatalmas lehetőseg. Az eSport az az eszköz, amivel el lehet jutni a fiatalabb szurkolótáborhoz, ezek mellett pedig egy kapu is, a szinte érinthetetlen Forma-1 felé, es ezt beszámolóm által ti is érzékelhetitek majd.”

    Napló az első csapatépítő-tréningről: 

    1. nap

    Találkozom a csapattársaimmal. Egyelőre nem vagyunk bejelentve, az majd egy picivel később várható.

    A csapattársaim fantasztikus pilóták, tehetségek, de mit értek volna tehetségükkel, ha nem lettek volna ennyire kitartók? Sokat beszeltem mar velük az interneten keresztül, de találkozni velük egy élmény, ami picit más, motiváló es családias.

    Elmegyünk edzeni.

    Először biciklizéssel kezdünk egy gyönyörű tó körül… de nem ám csak nézelődni jöttünk, ez EDZÉS! Nem is akárkivel, Jenson Button személyi edzőjével. Egy nagy név a motorsportban…

    És, hogy miért is edzünk?

    A program, amivel játszunk hihetetlen koncentrációt igényel, és ha nem is teljesen élethű, azért törekszik az valósághűségre. A használt eszközök terén is törekszünk erre. Olyan pozícióban ülünk (fekszünk), amiben egy valódi Forma-1-es versenyző, a kormány visszacsatolja az erőket, a fékpedál kinyomásához egyes esetekben meglehetősen nagy erő is szükséges lehet. Egyedül a G erők nem hatnak ránk, de ettől függetlenül el lehet fáradni… El lehet, de nem szabad: a fáradtság egy olyan tényező, ami nem befolyásolhatja a teljesítményünket. Ezek mellett az ’ép testben ép lélek’ mondás teljesen igaz, ránk is vonatkozik. Az eSport még mindig egy mentális harc, de ehhez hozza segíthet a test is. Ezek mellett az erőnlét magabiztosságot es jobb megjelenést is adhat.

    És ami nagyon-nagyon fontos: Az eSport egy lehetséges kapu az igazi versenyzés felé (ebbe picit bele is kostoltunk, de erről majd kesőbb.), és bizony az igazi versenyzéshez hihetetlen fizikai állapot szükséges… Ezért edzünk.

    Ezzel elment az első nap fele.

    Bereznay DaniEzek után a Mercedes elvitt minket egy TÖBB MILLIÓ EURÓT érő Formula 2-es szimulátorba. Azt használják valós csapatok. A pályák lézer-szkenneltek, az autók a lehető legélethűbb módon működnek. A berendezés tele van hidraulikával, ami métereket mozgat a VALÓS KASZNIN, amiben mi is, és az igazi versenyzők is benne ülnek.

    Valódi kormány, valódi pedálok, valódi erők, és a hidraulikus mozgatóegységek G erőket is tudnak szimulálni. Kisebb térben, de meglehetősen valósághűen.

    Körülöttünk ívelő sok-sok méter hosszú, sok méter magas nagyfelbontású képernyő vesz minket körül… bárhová nézel képet látsz. Több százszoros felbontás egy Full HD monitorhoz képest.

    Mérnökök és valódi versenyzők vannak velünk, akik a legjobb tudásuk szerint segítenek minket az adatokba belemélyülve. Ez egy olyan élmény, egy olyan dolog, amit igazan kevés ember élhet át.

    Ezután vacsora – ami egészséges – és lefekvés, mert a második nap sem lesz rövidebb.

    2. nap:

    6.30-kor csorog az óra. Felkelek, nem is akarok ágyban maradni, várom a kalandot, az edzést, azt, hogy az agyam és a testem a limiten van.

    A mai nap első felét ismét a fizikai, a második felét meg a virtuális világ tölti ki.

    Konditerembe megyünk. Nem is akármilyenbe. Egy olyan helyre, ahol igazi versenyzők edzenek; speciális gyakorlatokat végzünk. A kardió, a reakció, az egyensúly a három legfontosabb. Nem testépítők vagyunk, átlagnál picit erősebb, de nagyon jó állóképességű emberek. És ez a fontos. Az állóképesség. Csak nézzetek rá egy Forma-1es versenyzőre. Nincsenek kipattintva, de erősek és nagyon hosszú ideig. Egy szóval ismét: kardió.

    Bereznay DaniA nap második felében a hivatalos Forma-1 játékkal játszunk, pontosan olyan felszereléssel és körülmények között, ami a hivatalos eSporton is várható. Ez gyakorlás és egy kis versengés is csapaton belül, az ilyen versenyek végeredményei nagyban beleszólnak majd abba, hogy kik lesznek a fő-pilóták és ki vagy kik lesznek tartalék versenyzők. Amúgy nekik sem nagyon kellene izgulni, mert ez a projekt a Forma-1-gyel indult be, de nem csakis ekörül fog mozogni.

    3. nap:

    A nap, amit – megnézve az előzetes terveket és a naptárat – a legeslegjobban vártam. Valódi versenyzés, gokart! De nem akármilyen! Nem amolyan bérelt cucc, hanem rendes versenykart. Magyarországon nagyon drága és zárt pályákon megyünk maximum 50-60-nal. Egy évben talán egyszer átlagosan, de max kétszer volt erre lehetőségem… Szóval nem vagyok túl tapasztalt… Ezek a kartok simán elérik a 120-at és tapadásuk sokszoros az átlagoshoz képest. 3 mp alatt 100-on van a gép. 2,5 G-t is mértek. Az nagyon sok. Az a DTM-mel megegyező maximális tapadási érték, ami hihetetlen magas. Nincsen szervó, egy nagyon kemény, rugózás nélküli felfüggesztés van, szóval a G erők mellett a kormány tekerésével is küzdeni kell. Megmondom őszintén, nagyon elfáradtam. Egész napra miénk volt a pálya és a kartok mérnökökkel, de a nap végén mar szinte magamtól jöttem a boxba, mert nem bírtam hosszútávon. Ehhez még erősödni kell. Két másodpercre voltunk mindannyian a profi időktől, ami sok is meg nem is. Így elsőre talán elfogadható, egy 1 perc hosszúságú pályán.

    4. nap:

    Edzés és szimulátorozás. Néhány ember, szponzor-képviselő megismerése. Semmi más.

    5. nap:

    Meglátogatjuk a Mercedes Forma-1-es gyárát. 1000 ember dolgozik a kasznin, 500 ember csak a motoron. Hihetetlen. Mindez egyetlen egy autó egy évben. És kettő pilóta. Sok-sok százmillió dollár. Egészen pontosan a Mercedes költségvetése olyan 600 millió dollár, csak a Forma-1-re, évente. Megismerünk sok embert, kapunk egy picit a csapatszellemből, a motivációból. Megértjük, hogy miért dolgozzunk keményen. Mi is a család része vagyunk. Bereznay DaniSaját részünk lesz a gyárban, a csapat szimulátora mellett lesz kialakítva egy gamer-house. Szó szerint napi szintem találkozhatunk valós versenyzőkkel. Lewisszal, Bottasszal, Gutierezzel (Mercedes fejlesztő-pilótája). Hihetetlen dolog ez.
    Kettő csapattársam kint él, én mivel még sulis vagyok, Magyarországon. De minden hónapban fogok kijárni egyszer egy hétre. Gyakorlatilag minden negyedik hét csapatépítés. Imádom. A valódi megmérettetések szeptember végétől, október elejétől várhatóak. Addig edzés. edzés és edzés. Na jó, tanulás is.

    Bereznay Dani„Szombaton hajnal hajnali négykor érek haza repülővel. Zajlik a Magyar Nagydíj, a Mercedes ide is meghívott. Paddok passom van, ez egy masfél – kétmillió forintos belépőjegy. Bemegyek a csapatok vendéglátó egységeibe, eszem, iszom, találkozok a legnagyobb nevekkel. Versenyzőkkel, kommentátorokkal, fotósokkal. Mindenki, aki a Forma-1-et építi. Akár meg a tulajdonosi körből is emberekkel. A Mercedes még a garázsba is behívott a futam első felében. Rám raktak egy fejhallgatót és a csapatrádiót is hallottam. Hihetetlen. Hatalmas élmény. Nagyon hálás vagyok.”

    „És ezért még fizetést is kapok. Amellett, hogy középiskolás vagyok, most ez a munkám… Ami elkepesztő. Azzal foglalkozom, amit szeretek. Ezt remélem nagyon sokáig fenn tudom tartani, sőt… Továbbfejleszteni, és új ágakat és lehetőségeket találni és felfedezni.”

     

     

  • F1 eSport: Bereznay Dani-t kiválasztotta a Mercedes!

    F1 eSport: Bereznay Dani-t kiválasztotta a Mercedes!

    A Forma-1 hivatalos eSport bajnokságában résztvevő 9 valódi F1-es csapat kiválasztotta eSportosait a virtuális bajnokság Pro Draftjában, tegnap.

    Több, mint 66000 gamer vágott neki a versenynek, de tegnapra már csak a 40 legjobb maradt. A Pro Draft során a Forma-1-es csapatoknak lehetőségük volt választani maguknak a játékosok közül a saját eSport csapatukba.

    Először a Williams választotta ki a 18 éves finn Tino Naukkarinent. A Force India is csak egy főt választott a Pro Draft során, a tavalyi F1 eSport bajnokság második helyezettjét, Fabrizio Donoso Delgadót, miután korábban már leigazolták Marcel Keifert és Mads Sorensent.

    A Sauber Sonuc Saltuncot választotta, aki így bátyjához, Salihhoz és Allert van der Walhoz csatlakozhatott.

    A Red Bull eSportosait Max Verstappen jelentette be, választottjaik a 2008-as Brit Nemzeti Formula Ford 1600 bajnok Graham Carroll, valamint Joni Tormala.

    A McLarenhez Olli Pahkala került, míg a Haas cseheket választott Martin Stefanko és Michal Smidl személyében.

    A tavalyi harmadik helyezett, Sven Zurner kihagyta a Pro Draft nyitónapját vizsgái miatt, de a Renault őt választotta, James Doherty és Kimmy Larson mellé.

    Ami viszont magyar szempontból igazán fontos, hogy a Mercedes egy magyar gamert, Bereznay Dániel választotta!

    A csapatok ősszel egy háromversenyes bajnokságban mérettetnek majd meg, a Codemasters új, F1 2018-as játékával. A győztes versenyző 200 000 dollárral gazdagodik majd.

    F1 eSports 2018 eddigi csapatfelállásai:

    Mercedes AMG Petronas Motorsport
    Daniel Bereznay

    Red Bull Racing eSports
    Joni Tormala, Graham Carroll

    Renault Sport Team Vitality
    Sven Zurner, Kimmy Larsson, James Doherty

    Haas F1
    Martin Stefanko, Michal Smidl

    Hype Energy eForce India
    Fabrizio Donoso Delgado

    McLaren Shadow
    Olli Pahkala

    Toro Rosso
    Cem Bolukbasi, Patrick Holzmann

    Sauber
    Salih Saltunc, Allert van der Wal, Sonuc Saltunc

    Williams eSports
    Tino Naukkarinen

  • Vergne eSports csapatával állt össze a Sauber

    Vergne eSports csapatával állt össze a Sauber

    A Sauber bejelentette, hogy eSport csapatuk társul ahhoz a Veloce eSports csapattal, melyhez Jean-Eric Vergne-nek is köze van.

    Az F1 hivatalos eSports bajnokságának második szezonja zajlik épp. A 66 000 nevezőből már csak a 40 legjobb maradt, ők már a Brit Nagydíj helyszín vannak, köztük a magyar Berezay Dani is. Az előválogatóra, ún. Pro Draftra Londonban kerül majd sor, ahol a valós Forma-1-es csapatok is választanak majd maguknak 1-1 játékost. A Pro Draftot hétfő éjjel élőben streamelik majd.

    „Az eSports egy nagyszerű lehetőség, mely egy nagyobb és fiatalabb közönség előtt nyitja meg az F1 kapuit.” – mondta Frederic Vasseur, a Sauber csapatfőnöke.

    A Brit Nagydíj előtt a Force India már bejelentette, hogy leigazolt két fők az eSports csapatába,  Mads Sorensen és Marcel Kiefer személyében. Harmadik játékosukat hétfőn a Pro Draft során választják majd ki.

    A Pro Drafton a következő sorrendben választhatnak majd az F1-es csapatok:

    Williams
    Force India
    Haas
    Mercedes
    Renault
    Sauber
    Toro Rosso
    McLaren
    Red Bull

  • A Williams eSports csapata is megszületett

    A Williams eSports csapata is megszületett

    A Williams bejelentette, hogy saját eSports csapatot indít, a JIM Racing alapítójának Javier Guerrának menedzselésével.

    „Az eSports lehetőséget nyújt a Williamsnek arra, hogy egy feltörekvő iparágban versenyezzen.” – áll a Williams közleményében. „Lehetőséget nyújt az új és régi rajongók számára, hogy még jobban elköteleződjenek egy másfajta, elérhető területen is.”

    Tehát, ahogy arról már beszámoltunk, a Ferrarin kívül minden F1-es csapat indít eSports csapatot a virtuális F1-es bajnokságban is.

    A Williams eSports csapatának neve Williams JIM Racing Junior lesz.

    „Az eSports drámaian megnőtt az elmúlt években, és óriási, globális iparággá vált.” – mondta Guerra. „Szóval szeretnénk részt venni a növekvő eSports világában.”

    A Williams eSports csapatának első versenyzői: Javier Perez, Jani Vitsaniemi és Bernardo Perez.

    „Az eSports egy innovatív eleme a sportnak és a szórakoztatásnak, szóval egyfajta természetes evolúciója a mi versenyszemünk fejlődésének is.” – mondta Steven English, a Williams kreatív részlegének vezetője.

  • Egy magyar srác is versenyben van az idei F1 eSports bajnoki címért!

    Egy magyar srác is versenyben van az idei F1 eSports bajnoki címért!

    Megrendezték a Forma-1-es eSports bajnokság kvalifikációját, miután a tavalyi debütáló évhez képest idén más szisztéma szerint működik a dolog, ráadásul a valós Forma-1-es csapatok is szerephez jutnak. Ennek részleteiről ide kattintva, korábbi cikkünkben olvashatsz.

    A 14 körös Xbox versenyt 8,542 másodperces előnnyel a török-ciprusi Salih Saltunc nyerte, aki egyébként légiközlekedési mérnöknek tanul. De továbbjutott öccse, Sonuc is, aki a verseny elején harmadik volt, de bátyja tanácsára megelőzte a tavalyi eSports finalistát, Maximilian Beneckét. Beneckének később megszakadt a kapcsolata a versennyel, így a harmadik helyre Jack Kill ért oda, a nyolcadik helyről rajtolva.
    Fernando Alonso virtuális csapatának tagja, Isaac Price PC-n és Xboxon is kvalifikált, és harcban is volt a top 3 helyezésért, de elfékezte magát és ütközött a Veloce eSports csapat versenyzőjével, James Doherty-vel.

    A PC-sek között Patrick Holzmann nyert, aki tavaly negyedik lett az F1 eSports bajnokságban. Legyőzte így Alonso versenyzőjét, Joni Tormalát is. Továbbjutott azonban a Veloce magyar versenyzője, Bereznay Dani is, elgyőzve így többek között a Formula E-s Techeetah csapat versenyzőjét, a 2018-as eRoC győztes Enzo Bonitót is.

    PS4-en Alonso versenyzője, Cem Bolukbasi dominált, szoros csatát vívva a 18 éves Formula Ford versenyzővel, Sebastian Jobbal.

    Bereznay Dani neve ismerős lehet már – egyrészt az X-Faktorból -, másrészt kedden a Nagy Futamon versenyzett is Max Verstappennel, persze virtuálisan.

    Nézd meg F1Esports F1Esports Series 2018 – PC – Race 1 című tartalmát a twitch.tv weboldalon

  • Csak egyetlen F1-es csapat van, aki nem indít eSports csapatot idén

    Csak egyetlen F1-es csapat van, aki nem indít eSports csapatot idén

    Az idei Forma-1-es eSports szériában a 10 „igazi” F1-es csapatból 9 indít is saját virtuális csapatot. Az egyetlen csapat, aki ebből kimarad, a Ferrari.

    Az első hivatalos F1-es eSports bajnokság tavaly debütált a Codemasters „F1 2017” játékával. A bajnokság azonban idén jelentősen megváltozik és két részre bomlik.

    A versenytársak négy kvalifikációs eseményen vesznek majd részt, hogy ott lehessenek majd az úgynevezett Pro Drafton amely során a Mercedes, a Red Bull, a Force India, a Williams, a Renault, a Haas, a Toro Rosso, a McLaren és a Sauber választ majd legalább egy versenyzőt a saját csapatába.

    A kvalifikációk április 13-án kezdődnek, de ez nem időmérő, és nem is verseny lesz.

    Az első eseményen a játékosoknak a Kínai Nagydíj utolsó öt körét kell majd teljesíteniük, „Valtteri Bottasként” a hatodik helyről és meg kell próbálniuk a dobogóra érni vizes, de száradó pályán.

    A minden platformon (PlayStation 4, Xbox One és PC) a 10-10 leggyorsabb játékos részt vesz majd egy élőben közvetített döntőben, ahonnan a 3-3 legjobb juthat a Pro Draftig. Ettől fogva nekik már biztosan lesz helyük a kilenc F1-es csapat egyikénél, míg a selejtezőkből, valamint szabadkártyásként további 40 versenyző vár majd még arra, hogy egy F1-es csapat kiválassza.

    Ha a csapatok döntöttek, a kiválasztott versenyzők három élő eseményen vesznek majd részt, hogy eldőljön ki lesz a bajnok a versenyzők és a csapatok között. A nyeremény „legalább” 200 000 dollár.

    Az F1 eSports első bajnoka, tavaly, Breindon Leigh lett.

    Hivatalos nevezők a 2018-as F1 eSports bajnokságra:

    Mercedes AMG Petronas Motorsport
    Red Bull Racing
    Hype Energy eForce India
    Williams F1 Esports Team
    Renault Sport Team Vitality
    Haas F1 Esports Team
    McLaren
    Toro Rosso
    Alfa Romeo Sauber F1 Team

  • Bemutatkozik a Hype Energy eForce India eSport csapat

    Bemutatkozik a Hype Energy eForce India eSport csapat

    A Force India is bejelentette, hogy esports csapatot indít a Hype Energy támogatásával. A Hype Energy eForce India csapat el is indul a hivatalos F1 2018 espprts bajnokságban.

    „Nagyszerű látni, hogy a Forma-1 bevonja az esporotot is, ahol saját esport csapatot lehet indítani. Ez egy új irány a sportban és segíteni fog nekünk abban, hogy elérjünk új és fiatalabb közönséget.” – mondta Otmar Szafnauer, a Force India vezérigazgatója.

    „Ez egy fantasztikus lehetőség a partnerünknek, a Hype Energynek, hogy növeljék jelenlétüket az esportokban és osztozunk velük az ambícióban, hogy sikeresek legyünk a digitális világban.”

    A Hype Energy számára nem új az esportok világa, partnerkapcsolatban vannak ugyanis az Epsilon Esports csapattal is, amely CS.GO-ban, Call of Duty-ban és FIFA-ban is képviselteti magát.

    „Az F1 esports tökéletes átmenetet képez a mi fogyasztóink két nagy szenvedélye között.” – mondta Bertrand Gachot, a Hype Energy vezérigazgatója. „A Hype nagyon elkötelezett az F1 mellett, a Sagara Force India támogatásán keresztül.”

    A Hype Energy eForce India tervez egy videósorozatot is YouTube-on, melyen megmutatják a gamereknek, hogyan hasznosíthatják egy F1-es csapat tudását és szakértelmét. A sorozat neve az lesz: Hype How To.

    A Hype Energy eForce India már elkezdte leigazolni esport versenyzőit, akik a következő hetekben elkezdik a felkészülési programot a csapattal. Hogy kik a versenyzők, az a csapat videóiból fog majd kiderülni.

  • Az eSports-ban tesztelik majd az F1-es szabálymódosításokat

    Az eSports-ban tesztelik majd az F1-es szabálymódosításokat

    A Forma-1 az eSports virtuális világát használja majd a jövőben arra, hogy leszimulálja és tesztelje új szabályait, állítja a Williams korábbi technikai vezetője, Pat Symonds, aki már Ross Brawn szakértő csoportját erősíti.

    „A virtuális környezetet szeretnénk használni arra, hogy teszteljünk pár szabályzást.” – mondta Symonds a MIA’s Entertainment & Energy-Efficient Motorsport (szórakoztató- és energia hatékony motorsport) Konferencián, Birminghamben.

    „Aztán meg tudjuk vizsgálni a statisztikákat. Ez lehetőséget ad arra, hogy könnyen leszimuláljunk dolgokat, amiket máshogy nem tudnánk. Mondok egy példát, mire gondoltunk idén. Az F1-es rajtrács formátuma évek óta ugyanolyan. Tudjuk, hogy az egyik problémánk, hogy a leggyorsabb autók vannak a rajtrácson, és még szét is választjuk őket. Ez nem mindig volt így, volt amikor kettesével egymás mellett álltak az autók, volt olyan – van egy ilyen fotó a tárgyalónkban, Londonban, azt hiszem Monzában készült -, amikor négy autó állt az első sorban.”

    „Mi lenne, ha így tennénk megint? Ez nem olyasmi, amit könnyen lehet szimulálni. De fordulhatunk az eSports csoportunkhoz és mondhatjuk, hogy ‘nézzétek, srácok, változtassuk meg a rajtrácsot, teljesítsünk 20 versenyt’. Nem kell hozzá egy 300 km-es verseny. Minket csak az első három kör érdekel. Aztán meglátjuk, mi történik. Sokkal izgalmasabb lesz az első kör, vagy óriási baleset lesz már az első kanyarban? Ezzel a lehetőséggel statisztikailag megvizsgálhatjuk és értelmezhetjük ezeket a dolgokat. Így bizonyítékok segítségével hozhatunk döntéseket.”

    „Talán még emlékeznek arra, mikor pár évvel ezelőtt valaki, aki már nem részese az F1-nek (Bernie Ecclestone) úgy döntött, hogy jó ötlet lenne módosítani az időmérős procedúrán, és így is történt.” – folytatta Symonds. „Nem volt se szimuláció, se semmi. Bárkinek, akinek két számjegyű az IQ-ja, látta előre, hogy ez katasztrófa lesz, de akkor is bevezették és katasztrófa is lett. Hogy ez megtörténhet-e újra? Ezt nem engedhetjük meg.”

  • Idén megrendezik az első eRace Of Champions-t is!

    Idén megrendezik az első eRace Of Champions-t is!

    A következő Race Of Champions február 2-3-án kerül majd megrendezésre, Rijádban, Szaúd-Arábiában. Most azonban egy újdonsággal is szolgál az esemény, méghozzá a gamerek számára.

    Megrendezésre kerül ugyanis az eRace Of Champions is, együttműködve a Logitech G-vel. A Föld öt legjobb szimulátorosának megadatik, hogy lehetőséget szerezzen magának arra, hogy megmérkőzzön a Fredrik Johnssonvilág legjobb versenyzőivel, valódi autókkal.

    A McLaren World’s Fastest Gamer versenyének 2017-es győztese, Rudy van Buren (25) alapból meghívást kapott és versenyezhet majd az igazi versenyzőkkel. Hozzá fog csatlakozni az első eRace Of Champions győztese, aki a következő négy szimulátoros közül kerül majd ki:

    • Brendon Leigh (18), az első F1 eSports bajnok,
    • Kevin Leaune (28), háromszoros Project CARS Világbajnok,
    • Enzo Bonito (22), iRacing Blancpain GT3 Sprint bajnok és többszörös világrekorder Assetto Corsában és F1 2017-ben,
    • Alexander Dornieden (23), 2017 eWTCC bajnoka.

    Van Buren és az eRace Of Champions győztese együtt alkotják már a valódi ROC-on a „Team Simracing All Stars” csapatot.

    „A World Fastest Gamer olyan kapukat nyitott meg előttem, amit elképzelni sem tudtam.” – mondta van Buren. „Hogy szimulátorversenyzőként dolgozhatok, csak a jéghegy csúcsa. Az, hogy viruális bajnokként a való világ bajnokai ellen versenyezhetek, egy álom számomra. 2018 egy bámulatos év lesz és a Race of Champions nagyszerű módja a kezdésnek.”

    „A Race of Champions-nél nekünk mindig az a célunk, hogy új ötletekkel és újításokkal álljunk elő, és az első eRace Of Champions egy ígéretes adaléka lesz a hétvégének.” – mondta Fredrik Johnsson, a ROC elnöke.

    „A szimulátorversenyzés óriásivá növi ki magát, szerte a világon és pár vezető gamernek lehetősége lesz megmutatni képességeit a való- és a virtuális versenyzés világában is. Örülök, hogy Rudy bajnokként képviseli a virtuális világot és alig várom, hogy lássam, ki nyeri az eROC-ot, hogy részt vehessen a világ legjobb versenyzői ellen az egyedi autókkal, a ROC párhuzamos pályáján.”

  • Remek számokat hozott az első F1 Esports Series World Championship „szezon”

    Remek számokat hozott az első F1 Esports Series World Championship „szezon”

    A Formula 1 Esports Series szabályosan berobbant idén a köztudatba.Több, mint 60 000 gamer versenyzett egymás ellen szeptemberben, hogy aztán a legjobbak novemberben, Abu Dhabiban mérkőzhessenek meg egymással, és egyikük a valaha volt legelső Formula 1 Esports Series világbajnok legyen.

    A bajnok a 18 éves Brendon Leigh lett.

    Az első kísérlet erre a műfajra nagy sikert hozott. A digitális és közösségi médiás platformok kulcsszerepet játszottak az esemény promótálásában. Az F1 Esports Series World Championship döntője több, mint 20,5 millió reakciót és 6 millió videómegtekintést generált

    „A Forma-1 márka ereje lehetővé teszi számunkra, hogy új piacokra törjünk be, és az esports logikus stratégia volt.” – mondta az F1 kereskedelmi vezetője, Sean Bratches. „A nézőszám, különösen digitális területen, a jövő lehetőségeit vetíti elő számunkra.”

    A döntőt Facebookon 1,8 millióan nézték meg (72%-kal többen, mint az elődöntőt) és 54 000-en nézték Twitch-en. Instagramon az esemény 6,1 millió reakciót, és 310 000-es engagementet hozott, míg ezen a felületen a videómegtekintések elérték az 1,6 milliót. Twitteren 7.8 millió reakció született.

    YouTube-on az esemény legnépszerűbb videója 3,5 millió percnyi megtekintést eredményezett, pedig csak két napig volt elérhető. Az össz. videómegtekintés több, mint 950 000 eddig. Az F’ Esports döntős videóját 494 ezren nézték meg, ami több, mint amennyien az NBA 2K17 all-star mérkőzést (259 ezer), vagy az NFL Madden 17 bajnoki döntőt (227 ezer) nézték meg idén.

    Az F1 Esports döntőit 123 országban közvetítették, szerte a világon. Az október 11-i, Londonban rendezett elődöntőket és a novemberi döntőt televízióban összesen 1,6 millióan nézték.

    „Hihetetlen nézőszámokat értünk el így elsőre, ami bizonyítja, hogy jó döntés volt belekezdeni ebbe az új Forma-1-es kalandba.” – mondta Frank Arthofer, a Forma-1 digitális platformjának igazgatója.

    [poll id=”45″]