Címke: eGames

  • Vergne eSports csapatával állt össze a Sauber

    Vergne eSports csapatával állt össze a Sauber

    A Sauber bejelentette, hogy eSport csapatuk társul ahhoz a Veloce eSports csapattal, melyhez Jean-Eric Vergne-nek is köze van.

    Az F1 hivatalos eSports bajnokságának második szezonja zajlik épp. A 66 000 nevezőből már csak a 40 legjobb maradt, ők már a Brit Nagydíj helyszín vannak, köztük a magyar Berezay Dani is. Az előválogatóra, ún. Pro Draftra Londonban kerül majd sor, ahol a valós Forma-1-es csapatok is választanak majd maguknak 1-1 játékost. A Pro Draftot hétfő éjjel élőben streamelik majd.

    „Az eSports egy nagyszerű lehetőség, mely egy nagyobb és fiatalabb közönség előtt nyitja meg az F1 kapuit.” – mondta Frederic Vasseur, a Sauber csapatfőnöke.

    A Brit Nagydíj előtt a Force India már bejelentette, hogy leigazolt két fők az eSports csapatába,  Mads Sorensen és Marcel Kiefer személyében. Harmadik játékosukat hétfőn a Pro Draft során választják majd ki.

    A Pro Drafton a következő sorrendben választhatnak majd az F1-es csapatok:

    Williams
    Force India
    Haas
    Mercedes
    Renault
    Sauber
    Toro Rosso
    McLaren
    Red Bull

  • Érkezik a McLaren „árnyék projektje”!

    Érkezik a McLaren „árnyék projektje”!

    A McLaren bejelentette, hogy a „World’s Fastest Gamer” nevű szimulátoros programjuk igazán sikeres volt tavaly, újabb ilyet indítanak, de ezúttal „McLaren Shadow Project” néven.

    A globális online kvalifikációk ebben a hónapban indulnak a következő platformokon:Forza Motorsport (Xbox One), Real Racing 3 (mobil), iRacing és rFactor 2 (PC).

    Az elődöntők Wokingban lesznek, a döntőre pedig januárban kerül majd sor. A vágső győztes pedig a McLaren teljes értékű eSportolója lesz.

    „Egy erős, sokoldalú eSports program közvetlen előnyöket szolgáltat a McLaren innovatív törekvéseihez, új közönséget, partnereket és tehetségeket vonz a motorsportba.” – mondta a McLaren Racing vezérigazgatója, Zak Brown.

  • A Williams eSports csapata is megszületett

    A Williams eSports csapata is megszületett

    A Williams bejelentette, hogy saját eSports csapatot indít, a JIM Racing alapítójának Javier Guerrának menedzselésével.

    „Az eSports lehetőséget nyújt a Williamsnek arra, hogy egy feltörekvő iparágban versenyezzen.” – áll a Williams közleményében. „Lehetőséget nyújt az új és régi rajongók számára, hogy még jobban elköteleződjenek egy másfajta, elérhető területen is.”

    Tehát, ahogy arról már beszámoltunk, a Ferrarin kívül minden F1-es csapat indít eSports csapatot a virtuális F1-es bajnokságban is.

    A Williams eSports csapatának neve Williams JIM Racing Junior lesz.

    „Az eSports drámaian megnőtt az elmúlt években, és óriási, globális iparággá vált.” – mondta Guerra. „Szóval szeretnénk részt venni a növekvő eSports világában.”

    A Williams eSports csapatának első versenyzői: Javier Perez, Jani Vitsaniemi és Bernardo Perez.

    „Az eSports egy innovatív eleme a sportnak és a szórakoztatásnak, szóval egyfajta természetes evolúciója a mi versenyszemünk fejlődésének is.” – mondta Steven English, a Williams kreatív részlegének vezetője.

  • Csak egyetlen F1-es csapat van, aki nem indít eSports csapatot idén

    Csak egyetlen F1-es csapat van, aki nem indít eSports csapatot idén

    Az idei Forma-1-es eSports szériában a 10 „igazi” F1-es csapatból 9 indít is saját virtuális csapatot. Az egyetlen csapat, aki ebből kimarad, a Ferrari.

    Az első hivatalos F1-es eSports bajnokság tavaly debütált a Codemasters „F1 2017” játékával. A bajnokság azonban idén jelentősen megváltozik és két részre bomlik.

    A versenytársak négy kvalifikációs eseményen vesznek majd részt, hogy ott lehessenek majd az úgynevezett Pro Drafton amely során a Mercedes, a Red Bull, a Force India, a Williams, a Renault, a Haas, a Toro Rosso, a McLaren és a Sauber választ majd legalább egy versenyzőt a saját csapatába.

    A kvalifikációk április 13-án kezdődnek, de ez nem időmérő, és nem is verseny lesz.

    Az első eseményen a játékosoknak a Kínai Nagydíj utolsó öt körét kell majd teljesíteniük, „Valtteri Bottasként” a hatodik helyről és meg kell próbálniuk a dobogóra érni vizes, de száradó pályán.

    A minden platformon (PlayStation 4, Xbox One és PC) a 10-10 leggyorsabb játékos részt vesz majd egy élőben közvetített döntőben, ahonnan a 3-3 legjobb juthat a Pro Draftig. Ettől fogva nekik már biztosan lesz helyük a kilenc F1-es csapat egyikénél, míg a selejtezőkből, valamint szabadkártyásként további 40 versenyző vár majd még arra, hogy egy F1-es csapat kiválassza.

    Ha a csapatok döntöttek, a kiválasztott versenyzők három élő eseményen vesznek majd részt, hogy eldőljön ki lesz a bajnok a versenyzők és a csapatok között. A nyeremény „legalább” 200 000 dollár.

    Az F1 eSports első bajnoka, tavaly, Breindon Leigh lett.

    Hivatalos nevezők a 2018-as F1 eSports bajnokságra:

    Mercedes AMG Petronas Motorsport
    Red Bull Racing
    Hype Energy eForce India
    Williams F1 Esports Team
    Renault Sport Team Vitality
    Haas F1 Esports Team
    McLaren
    Toro Rosso
    Alfa Romeo Sauber F1 Team

  • Bemutatkozik a Hype Energy eForce India eSport csapat

    Bemutatkozik a Hype Energy eForce India eSport csapat

    A Force India is bejelentette, hogy esports csapatot indít a Hype Energy támogatásával. A Hype Energy eForce India csapat el is indul a hivatalos F1 2018 espprts bajnokságban.

    „Nagyszerű látni, hogy a Forma-1 bevonja az esporotot is, ahol saját esport csapatot lehet indítani. Ez egy új irány a sportban és segíteni fog nekünk abban, hogy elérjünk új és fiatalabb közönséget.” – mondta Otmar Szafnauer, a Force India vezérigazgatója.

    „Ez egy fantasztikus lehetőség a partnerünknek, a Hype Energynek, hogy növeljék jelenlétüket az esportokban és osztozunk velük az ambícióban, hogy sikeresek legyünk a digitális világban.”

    A Hype Energy számára nem új az esportok világa, partnerkapcsolatban vannak ugyanis az Epsilon Esports csapattal is, amely CS.GO-ban, Call of Duty-ban és FIFA-ban is képviselteti magát.

    „Az F1 esports tökéletes átmenetet képez a mi fogyasztóink két nagy szenvedélye között.” – mondta Bertrand Gachot, a Hype Energy vezérigazgatója. „A Hype nagyon elkötelezett az F1 mellett, a Sagara Force India támogatásán keresztül.”

    A Hype Energy eForce India tervez egy videósorozatot is YouTube-on, melyen megmutatják a gamereknek, hogyan hasznosíthatják egy F1-es csapat tudását és szakértelmét. A sorozat neve az lesz: Hype How To.

    A Hype Energy eForce India már elkezdte leigazolni esport versenyzőit, akik a következő hetekben elkezdik a felkészülési programot a csapattal. Hogy kik a versenyzők, az a csapat videóiból fog majd kiderülni.

  • A Renault-nak már eSports csapata is van!

    A Renault-nak már eSports csapata is van!

    A Renault lett az első Forma-1-es csapat, mely elköteleződött egy hivatalos eSports brigád mellett.

    A francia autógyártó hétfőn jelentette be, hogy csatlakozik a francia Team Vitality csapatához, így annak új neve „Renault Sport Team Vitality” lesz, és autósportos eSport versenyeken indulnak. Három játékosuk/versenyzőjük Philip Paschmeyer, Victor Locquet és Sandro Holzwarth.

    Idén a hangsúlyt a Rocket League Championship Series Europe-ra helyezik, de már egyeztetnek az F1-gyel arról, hogy induljanak a Forma-1-es eSports bajnokságban is.

    A csapat eSports versenyzői ugyanúgy belépést kapnak a Renault enstonei gyárába, mint a Forma-1-es versenyzők.

    „A motorsport és a eGames közti kapcsolat nyilvánvaló.” – mondta a Renault F1 ügyvezető igzagatója, Cyril Abiteboul. „Mindkettő esetén komoly mentális erősségre és fizikai állapotra van szükség egy nagyon versenyképes környezetben.”

    „A FOM tavalyi izgalmas F1 sSports Series bemutatója felgyorsította e két világ konvergenciáját, és lehetőséget teremtett az együttműködésre.”

    „Ezen a területen, csakúgy, mint az F1-ben, az a célunk, hogy hosszútávra felépítsünk egy csapatot, melyet tisztelnek, és melytől tartanak az ellenfelek.”

    Tavaly már Fernando Alonso is bejelentette, hogy saját sSports csapatot alapított, míg a McLaren saját versenyt hozott létre World’s Fastest Gamer néven.

    [poll id=”45″]

  • Scott Speedet eltiltották az iRacing-től, el is adta szimulátorát!

    Scott Speedet eltiltották az iRacing-től, el is adta szimulátorát!

    Scott Speed neve nem ismeretlen az autósport rajongóknak. A Toro Rosso Forma-1-es versenyzője volt másfél évig, versnyzett NASCAR-ban is, emellett pedig háromszoros Global RallyCross bajnok.

    Legutóbb azonban azzal hívta fel magára a közönség figyelmét, hogy iRacingben szándékosan ment neki versenyzőtársainak és ejtette ki őket a versenyből. Az esetek miatt az amerikai versenyzőt egy időre eltiltották az efféle versenyzéstől.

    Ilyen incidens állítólag többször is történt, azonban ezen a héten kerekedett ki igazán, mikor Speed a profi szimulátorost, Jake Hewlettet ütötte ki a versenyből.
    Hewett több ezer követőjének egyébként online közvetítette a versenyt, melyen a második körben Speed nekiment.
    Ezt követően pedig még két alkalommal próbálta Speed tönkretenni Hewlett versenyeit.

    Miután Hewlett „Speedes” videói terjedni kezdtek az interneten, mások is megosztották Speedel való találkozásaikat a virtuális pályákon, az elmúlt hónapokból. Decemberben például egy rallycross versenyen kente fel ellenfelét a falra.

    Persze autós játékokban bizonyára sokan szórakoztak már azzal, hogy például mindenkinek nekimentek, ami akár még jó poén is lehet a haverokkal való péntek esti lazítás során, Xboxon, azonban az iRacing egy drága előfizetéses szimulátorverseny, mely igen valósághű, és a győztes valódi pénzdíjat kap.

    Speed viselkedése mindemellett azért is érthetetlen, mert ő az iRacing nagykövete.

    Az esetek után többen is indítványozták, hogy a rendszeresen mások versenyeit tönkretevő amerikait legalább ideiglenesen tiltsák el a versenyzéstől.

    Speed később a The Drive-nak megerősítette, hogy valóban felfüggesztették és elfogadja viselkedésének következményeit, és bár nem feltétlenül ért egyet a reakciókkal, mivel „ez csak játék”, elnézést is kért.

    Az eset hatására Speed a Facebook segítségével el is adta szimulátorát, 7500 dollárért (1,8 millió forint).

    Azt azonban nem tudta megállni, hogy pár kommentelőnek be ne szóljon, és közölte, hogy a többiekkel ellentétben ő valóban versenyez.



  • Az eSports-ban tesztelik majd az F1-es szabálymódosításokat

    Az eSports-ban tesztelik majd az F1-es szabálymódosításokat

    A Forma-1 az eSports virtuális világát használja majd a jövőben arra, hogy leszimulálja és tesztelje új szabályait, állítja a Williams korábbi technikai vezetője, Pat Symonds, aki már Ross Brawn szakértő csoportját erősíti.

    „A virtuális környezetet szeretnénk használni arra, hogy teszteljünk pár szabályzást.” – mondta Symonds a MIA’s Entertainment & Energy-Efficient Motorsport (szórakoztató- és energia hatékony motorsport) Konferencián, Birminghamben.

    „Aztán meg tudjuk vizsgálni a statisztikákat. Ez lehetőséget ad arra, hogy könnyen leszimuláljunk dolgokat, amiket máshogy nem tudnánk. Mondok egy példát, mire gondoltunk idén. Az F1-es rajtrács formátuma évek óta ugyanolyan. Tudjuk, hogy az egyik problémánk, hogy a leggyorsabb autók vannak a rajtrácson, és még szét is választjuk őket. Ez nem mindig volt így, volt amikor kettesével egymás mellett álltak az autók, volt olyan – van egy ilyen fotó a tárgyalónkban, Londonban, azt hiszem Monzában készült -, amikor négy autó állt az első sorban.”

    „Mi lenne, ha így tennénk megint? Ez nem olyasmi, amit könnyen lehet szimulálni. De fordulhatunk az eSports csoportunkhoz és mondhatjuk, hogy ‘nézzétek, srácok, változtassuk meg a rajtrácsot, teljesítsünk 20 versenyt’. Nem kell hozzá egy 300 km-es verseny. Minket csak az első három kör érdekel. Aztán meglátjuk, mi történik. Sokkal izgalmasabb lesz az első kör, vagy óriási baleset lesz már az első kanyarban? Ezzel a lehetőséggel statisztikailag megvizsgálhatjuk és értelmezhetjük ezeket a dolgokat. Így bizonyítékok segítségével hozhatunk döntéseket.”

    „Talán még emlékeznek arra, mikor pár évvel ezelőtt valaki, aki már nem részese az F1-nek (Bernie Ecclestone) úgy döntött, hogy jó ötlet lenne módosítani az időmérős procedúrán, és így is történt.” – folytatta Symonds. „Nem volt se szimuláció, se semmi. Bárkinek, akinek két számjegyű az IQ-ja, látta előre, hogy ez katasztrófa lesz, de akkor is bevezették és katasztrófa is lett. Hogy ez megtörténhet-e újra? Ezt nem engedhetjük meg.”

  • Idén megrendezik az első eRace Of Champions-t is!

    Idén megrendezik az első eRace Of Champions-t is!

    A következő Race Of Champions február 2-3-án kerül majd megrendezésre, Rijádban, Szaúd-Arábiában. Most azonban egy újdonsággal is szolgál az esemény, méghozzá a gamerek számára.

    Megrendezésre kerül ugyanis az eRace Of Champions is, együttműködve a Logitech G-vel. A Föld öt legjobb szimulátorosának megadatik, hogy lehetőséget szerezzen magának arra, hogy megmérkőzzön a Fredrik Johnssonvilág legjobb versenyzőivel, valódi autókkal.

    A McLaren World’s Fastest Gamer versenyének 2017-es győztese, Rudy van Buren (25) alapból meghívást kapott és versenyezhet majd az igazi versenyzőkkel. Hozzá fog csatlakozni az első eRace Of Champions győztese, aki a következő négy szimulátoros közül kerül majd ki:

    • Brendon Leigh (18), az első F1 eSports bajnok,
    • Kevin Leaune (28), háromszoros Project CARS Világbajnok,
    • Enzo Bonito (22), iRacing Blancpain GT3 Sprint bajnok és többszörös világrekorder Assetto Corsában és F1 2017-ben,
    • Alexander Dornieden (23), 2017 eWTCC bajnoka.

    Van Buren és az eRace Of Champions győztese együtt alkotják már a valódi ROC-on a „Team Simracing All Stars” csapatot.

    „A World Fastest Gamer olyan kapukat nyitott meg előttem, amit elképzelni sem tudtam.” – mondta van Buren. „Hogy szimulátorversenyzőként dolgozhatok, csak a jéghegy csúcsa. Az, hogy viruális bajnokként a való világ bajnokai ellen versenyezhetek, egy álom számomra. 2018 egy bámulatos év lesz és a Race of Champions nagyszerű módja a kezdésnek.”

    „A Race of Champions-nél nekünk mindig az a célunk, hogy új ötletekkel és újításokkal álljunk elő, és az első eRace Of Champions egy ígéretes adaléka lesz a hétvégének.” – mondta Fredrik Johnsson, a ROC elnöke.

    „A szimulátorversenyzés óriásivá növi ki magát, szerte a világon és pár vezető gamernek lehetősége lesz megmutatni képességeit a való- és a virtuális versenyzés világában is. Örülök, hogy Rudy bajnokként képviseli a virtuális világot és alig várom, hogy lássam, ki nyeri az eROC-ot, hogy részt vehessen a világ legjobb versenyzői ellen az egyedi autókkal, a ROC párhuzamos pályáján.”

  • Remek számokat hozott az első F1 Esports Series World Championship „szezon”

    Remek számokat hozott az első F1 Esports Series World Championship „szezon”

    A Formula 1 Esports Series szabályosan berobbant idén a köztudatba.Több, mint 60 000 gamer versenyzett egymás ellen szeptemberben, hogy aztán a legjobbak novemberben, Abu Dhabiban mérkőzhessenek meg egymással, és egyikük a valaha volt legelső Formula 1 Esports Series világbajnok legyen.

    A bajnok a 18 éves Brendon Leigh lett.

    Az első kísérlet erre a műfajra nagy sikert hozott. A digitális és közösségi médiás platformok kulcsszerepet játszottak az esemény promótálásában. Az F1 Esports Series World Championship döntője több, mint 20,5 millió reakciót és 6 millió videómegtekintést generált

    „A Forma-1 márka ereje lehetővé teszi számunkra, hogy új piacokra törjünk be, és az esports logikus stratégia volt.” – mondta az F1 kereskedelmi vezetője, Sean Bratches. „A nézőszám, különösen digitális területen, a jövő lehetőségeit vetíti elő számunkra.”

    A döntőt Facebookon 1,8 millióan nézték meg (72%-kal többen, mint az elődöntőt) és 54 000-en nézték Twitch-en. Instagramon az esemény 6,1 millió reakciót, és 310 000-es engagementet hozott, míg ezen a felületen a videómegtekintések elérték az 1,6 milliót. Twitteren 7.8 millió reakció született.

    YouTube-on az esemény legnépszerűbb videója 3,5 millió percnyi megtekintést eredményezett, pedig csak két napig volt elérhető. Az össz. videómegtekintés több, mint 950 000 eddig. Az F’ Esports döntős videóját 494 ezren nézték meg, ami több, mint amennyien az NBA 2K17 all-star mérkőzést (259 ezer), vagy az NFL Madden 17 bajnoki döntőt (227 ezer) nézték meg idén.

    Az F1 Esports döntőit 123 országban közvetítették, szerte a világon. Az október 11-i, Londonban rendezett elődöntőket és a novemberi döntőt televízióban összesen 1,6 millióan nézték.

    „Hihetetlen nézőszámokat értünk el így elsőre, ami bizonyítja, hogy jó döntés volt belekezdeni ebbe az új Forma-1-es kalandba.” – mondta Frank Arthofer, a Forma-1 digitális platformjának igazgatója.

    [poll id=”45″]