Címke: Codemasters

  • Csapatmenedzser móddal a nyáron érkezik az F1 2020!

    Csapatmenedzser móddal a nyáron érkezik az F1 2020!

    Különleges újításokkal, és kiegészítőkkel ünnepli a Forma-1 70.születésnapját a Codemasters, a sorozat hivatalos videójátékának a készítői.

    A gyártó a hivatalosan oldalán jelentette be az F1 2020 újdonságait és megjelenésének időpontját, e szerint PS4-en, PC-n (DVD-n és Steamen egyaránt), Xbox One-on és első ízben Google Stadia-n is megjelenik július 10.-én.

    Az idei verzióban a Codemasters a rekordbajnok Michael Schumacher karrierje előtt tiszteleg, ennek apropóján pedig kiadnak egy Michael Schumacher Deluxe Editiont is. Azon rajongók, akik ezt is megvásárolják további egyedi, Scumacheres tartalmakat kapnak. Itt négy, a német legenda pályafutását meghatározó autót is lehet vezetni:

    • 1991-es Jordan 191 (ezt az autót vezette az első F1-es futamán)
    • 1994-es Benetton B194 (ezzel szerezte első világbajnoki címét)
    • 1995-ös Benetton B195
    • 2000-es Ferrari F1-2000 (első Ferraris bajnok autója)

    A játéksorozat történetében először lesz lehetőség egy saját csapat létrehozására is, így mi alkothatjuk meg és irányíthatjuk a mezőny 11.istállóját. Ugyanígy, mint a hagyományos karriermódban a „My Team” módban is lehetőségünk lesz arra, hogy kiválasszuk a bajnokság hosszát, lehet 10, 16 vagy akár teljes, 22 futamos idény is, köztük Hanoival és Zandvoorttal is természetesen.

    A többjátékos módot kedvelők számára is van egy jó hír, visszatér a korábban már alkalmazott osztott képernyős nézet is. Illetve az F2-es mód is továbbra is megmarad.

    A sorozat hetvenedik évfordulója alkalmából a Codemasters egy F1 2020: Seventy Editiont is piacra dob, limitált példányban, itt exkluzív játékon belüli elemeket kaphatnak a vásárlók.

    A játék első, hivatalos trailere:

  • Codemasters: az F1 2020-ban teljes szezonunk lesz

    Codemasters: az F1 2020-ban teljes szezonunk lesz

    Míg a Forma-1-es szezon még kétséges, hogy elindul-e, addig az új játék fejlesztése nem áll meg, sőt, a Codemasters jobban halad, mint a valós mezőny.

    2020-as idény rekordhosszúságúnak ígérkezett, a koronavírus azonban keresztülhúzta mindenki számításait. A szurkolók nem nézhetik a helyszínen sem az Ausztrál, sem a Monacói Nagydíjat. Ezenfelül hat futamot elhalasztottak, de kétséges, lesz-e új időpontjuk.

    Bár a versenynaptár úgy tűnik, csonka lesz idén, a virtuális menetrenden ez mit sem változtat. A hivatalos Forma-1-es játék fejlesztői elárulták, az összes eredetileg tervezett versenypályát a játékosok rendelkezésére bocsátják majd.

    „Még mindig az eredeti versenynaptárban szereplő 22 pálya szerepel majd a játékban.” – erősítette meg Paul Jeal, a Codemasters F1-es projektjének vezetője.

    Ez azt rendhagyó helyzetet eredményezi, hogy a játékosok hamarabb tapasztalhatják meg az új pályákat, mint a való életben a versenyzők. Igaz, Max Verstappen egy régebbi Red Bullal már megtett néhány kört Zandvoortban, de az idei autókkal senkinek nincs tapasztalata sem a Hanoi Street Circuiten, sem a felújított holland pályán.

    Hanoi Street Circuit, Vietnám, racingline.hu
    A hanoi utcai pálya egy részlete, Fotó: f1vietnamgp.com

    A brit szoftverfejlesztők épp bejelentést tettek volna az új játék kapcsán, amikor az országban karantént vezettek be, így a legénységük már csak otthonról dolgozhat.

    „A legkörültekintőbb dolog, amit tehetünk, az az, hogy megnézzük, milyen hatása lesz ennek az egésznek.” – kezdte Jeal.

    „A csapatok most álltak le augusztus helyett, például ez is egy olyan tényező, amit a tervezéskor nekünk is figyelembe kell vennünk. Erre nem tudtunk előre készülni. Reméljük, nem kell sokat várni odáig, hogy megtehessük a bejelentést.” – a zárta a Codemasters embere.

  • A Forma-1 2022-ben menedzserjátékot ad majd ki

    A Forma-1 2022-ben menedzserjátékot ad majd ki

    Hivatalosan licenszelt Forma-1 menedzserjáték készük majd a 2022-es szezonról, jelentették be kedden. A fejlesztő a Frontier Developments lesz, akik már olyan a kritikusok által is elismert játékokon dolgoztak, mint a Planet Coaster vagy a Planet Zoo. A Forma-1-es is hasonló lesz, amely a Frontier első komoly licensszel rendelkező játéka lesz.

    A játék 2022-ben jelenik majd meg a főbb platformokon, majd évente jönnek ki az új kiadások, 2025-ig legalább. A Frontier vezérigazgatója, David Braben elárulta, hogy elégedett az üzlettel, és várja azt, hogy a Forma-1 világát és a menedzserjátékokat összeolvaszthassák:

    „A Forma-1 az egyik legnépszerűbb globális sport-franchise a világon, és hisszük, hogy az F1 brand egyesítése a mi tapasztalatunk amit szereztünk a menedzserjátékok világában a játékosoknak fantasztikus játékmenetet nyújt majd a változatos nagyközönség számára.”

    Frank Arthofer, a Forma-1 digitális licenszeléséért felelős igazgató hozzátette, hogy elégedett a bejelentéssel, és szerinte ez nagy lépés a sportágnak:

    „A játékok fontos részét képezik az F1 média ökoszisztémájának. Ez az új menedzser-franchise lehetővé teszi a rajongóknak, hogy megtapasztalják a sport menedzselésben rejlő kihívásokat, lenyűgöző szimulációk által, és a tapasztalataikat minél szélesebb körben megoszthassák. Nagyon tiszteljük a Frontier-t azért, amit eddig elértek a menedzsment szimulációs kategóriában, és nagyon várjuk azt, hogy együtt dolgozhassunk a 2022, és az azt követő szezonokon.”

    Ezzel a bejelentéssel a Forma-1 már két szoftvergyártó céghez is kapcsolódik, míg a Frontier projektje teljesen más oldalát mutatja be a sportágnak, addig a már ismert F1 szériája a Codemastersnek továbbra is a versenyzésre koncentrál.

  • Készül az Albon-Gasly frissítés az F1 2019-hez!

    Készül az Albon-Gasly frissítés az F1 2019-hez!

    A Codemasters is reagál a Red Bull döntésére, mi szerint a soron következő Belga Nagydíjtól helyet cserél Alexander Albon és Pierre Gasly, azaz előbbi vezethet majd a Red Bullnál, utóbbi pedig a Toro Rossónál. A módosítással a nyári szünet után érkezik majd a patch, vagyis frissítési csomag az F1 2019 című játékhoz.

    Idén korábban adta ki az F1-es játékot a Codemasters, mint szokta, ennek azonban van egy ilyen hátulütője is, mivel ha a csapatok szezon közben módosítanak a felállásukon, azt általában a nyári szünet során szokták megejteni. Így történt most az Albon-Gasly eset is.

    Nem először jár azonban így a Codemasters. 2016-ban augusztusban jelent meg a játék, melyben már szerepelt a Kvjat-Verstappen csere, a Manornál történt Rio Haryanto – Esteban Ocon csere azonban még nem.

    „Sokan érdeklődtetek nálunk a Pierre Gasly és Alex Albon csere kapcsán, hogy ezt beépítjük-e a játékba.” – közölte a Codemasters. „Tervezzük a mielőbbi változtatást és dolgozunk majd ezen a Red Bullal és a Toro Rossóval, amint visszatérnek a nyári szünetről.”

    Azért szükséges megvárniuk a csapatok közreműködését, hogy megfelelő képeket tudjanak megjeleníteni a versenyzőkről a játékban, ehhez pedig szükség van a fotóikra az új overáljukban, a sisakjaikra, az autók feliratainak módosítására, stb.

    Mindemellett a Codemasters szeptemberben egy olyan frissítést is tervez kiadni, mely az idei F2-es bajnokságot tartalmazza, ezen kívül persze hibajavításokkal is jelentkeznek.

  • A Codemasters Alonso segítségével fogja elkészíteni legújabb játékát

    A Codemasters Alonso segítségével fogja elkészíteni legújabb játékát

    Fernando Alonso a Codemasters szaktanácsadója lesz a GRID legújabb részének megalkotásában. A kétszeres világbajnok spanyol pilóta legfőként az autók kezelhetőségében segít majd a játék forgalmazójának.

    A játék tervezője, Chris Smith szerint hatalmasat nyertek azzal, hogy meg tudtak állapodni Alonsoval, ugyanis így elmondhatják majd, hogy a játékuk fejlesztéséhez az egyik legjobb autóversenyző járult hozzá.

    „Ez a játék főleg olyan emberek számára készül, akik szeretik a kihívásokat és a legfőképp a játék élményéért játszanak. Szimulátoros versenyzőktől az egyszerű felhasználókig, bárki élvezheti a játék adta lehetőségeket,” – véli Smith.

    „Alonso tapasztalata és tudása lehetővé teszi számunkra, hogy az autók teljesítménye és kezelhetősége még jobb legyen az előző játékunkhoz képest. Nem is lehetnénk büszkébbek, hogy Alonso lesz a játékunk legfontosabb tanácsadója.”

    Alonso elmondta, hogy már alig várja, hogy kulcsszerepet vállaljon egy számítógépes játék fejlesztésében, ugyanis a spanyol pilóta csapatának pilótái is versenyezhetnek majd a játékban rendezett bajnokságban. „Szerepeltem már az F1-ben, a WEC-ben és a Stock Racingben, a GRID egy tökéletes játék a számomra. Örülök, hogy a Codemasters nekem ajánlotta fel ezt a lehetőséget, ugyanis ez a játék rengeteg lehetőséget kínál a számomra”

  • F1 2019: Idén korábban érkezik a Codemasters játéka

    F1 2019: Idén korábban érkezik a Codemasters játéka

    Idén korábban érkezik a Codemasters legfrissebb F1-es játéka, mint azt megszokhattuk. Az F1 2019 bemutatójának dátumát ugyanis június 28-ra tervezik, míg az elmúlt években augusztus-szeptemberig kellett erre várni.

    A játék Playstation4-re, XBox One X-re és Windowsra jelenik meg.

    Az egyik újdonság az lesz, hogy azt autók testre szabhatók lesznek, amit együtt terveztek meg az F1 technikai csapatával, Ross Brawn és Pat Symonds segítségével. Az autó, amely a Multiplayerben lesz elérhető, megfelel majd a 2019-es szabályoknak, és számos különféle festést is kínál majd, hogy még inkább egyénre szabhassák azt a felhasználók.

    „Nagyon örülünk, hogy az F1 2019-et korábban bemutathatjuk, így már akkor lehet vele játszani, mikor a valós világbajnokság kép elkezd kirajzolódni.” – mondta Paul Jeal, a Codemasters F1-es franchise-ának igazgatója

    „Az izgalmas együttműködés Ross Brawnnal és Pat Symondsszal, új szintre emelte a személyre szabást az F1 2019-ben, az új szabályok szerinti autókkal.” – mondta Lee Mather, az F1 2019 játék igazgatója.

  • Alonso inspirálta az idén megjelenő F1-es játék legnagyobb újítását

    Alonso inspirálta az idén megjelenő F1-es játék legnagyobb újítását

    Az Forma-1 legújabb, hamarosan megjelenő hivatalos játékát, az F1 2018-at a sportág egyik legsikeresebbjének tartott Fernando Alonso cselekedetei inspirálták.

    De nem a nagyra tartott pilóta versenyzői tudására figyelt oda a játék készítője, a Codemasters. Az ihlette meg őket, ahogyan a spanyol a médiát kezeli.

    Már az első F1-es játékukban is nagy szerepet kapott a média, még 2010-ben. Azonban akkor ez még nem volt olyan kiforrott, mint most, hiszen ezúttal minden esemény után faggatni fognak az újságírók, válaszaid pedig befolyásolják majd karriered alakulását. Ez ugyanaz, mint amikor például Alonso formált véleményt a Hondáról.

    „Nagyban befolyásolt minket Fernando Alonso” – mondta a játékcég vezetője, Lee Mather a RaceFans-nak egy exkluzív interjúban.

    „Elérte a karrierje azon pontját, amikor már szinte bármit mondhat, tud motiválni egy csapatot, akár pozitív, akár negatív véleménnyel, mert olyannyira elismerik. [Úgy gondoltuk] elég érdekes lenne egy játékba megalkotni ezt, hogy a játékos válaszaival negatívan és pozitívan is befolyásolhatja a csapatot.

    „Az emberek imádták a médiát a 2010-es játékban” – tette hozzá. „Mi is mindig jónak tartottuk és vissza is akartuk hozni, de meg akartuk várni azt, hogy már egy bő kiterjedésű része legyen a játéknak.”

    Szóval hogyan is működik ez a gyakorlatban? A játék egy előzetes verziója megmutatta, van még pár hiba a programban, ami javításra szorul. Például, amikor egy lehengerlő győzelem után megkérdez, hogy mennyire vagy csalódott. A Codemasters azonban ígéri, kiadásra ez is javítva lesz. Mint ahogy Eric Boullier eltávolítása is, aki a McLaren győzelmekor ünnepel a játékban, valójában pedig már távozott a csapat éléről.

    Az, ahogyan kezeled a médiát, rengeteg szálon futhat. Ha ütközöl valakivel és hibáztatod őt, onnantól nem néz jó szemmel a csapata sem. Ha panaszkodsz az autóra, könnyen elbátortalaníthatod a csapatod. A nyomás fokozódik rajtad azzal is, hogy limitálva van az idő, amely alatt válaszolhatsz a kérdésre. Nincs lehetőség arra, hogy úgy válaszolj, mint Kimi, egy monoton, motyogós, vontatott választ adva.

    Ez az újítás gazdagabb játékélményt vetít előre a karrier módban és bonyolítja a helyzetet akkor is, amikor a szerződésekről tárgyalunk. A csapatok erőssége évről-évre változhat – ez egy másik újítás az F1 2018-ban -, ezért fontos, hogy jó időben váltsunk csapatot. Alonso erről is tudna mesélni egy-két dolgot.

    És mi az újdonság azoknak, akik csak befognák és vezetnének? Természetesen az F1 2018 tartalmazza az idei pilótákat és pályákat (Sepangot már nem, míg újdonság Paul Ricard, Hockenheim pedig ismét bekerült).

    Az összes olyan klasszikus autóval játszhatunk, ami a tavalyi játékban benne volt, továbbá van néhány újdonság is. A jogi korlátozások miatt csak a jelenlegi csapatok néhány korábbi gépe került be pluszba, illetve egy klasszikus Lotus.

    Van egy olyan kocsi is, amire sokan vágytak: a Brawn BGP-001. Jenson Button 2009-es bajnoki gépére volt a legnagyobb igény, és hogy valósághű legyen, a Codemasters csapata hozzáférést kapott Ross Brawn autójához, hogy minél pontosabban megalkothassák virtuálisan.

    Klasszikus helyszínek is bekerülhetnek majd a közeljövőben? Mather elismerte, hogy „szeretnének újra klasszikus pályákat – mindig is jó móka volt”, de sok időt emésztene fel, ezért nem volt már egy ideje a játékban.

    „Mindig megfontoljuk a pályákat” – mondja Mather. „Ugye idénre nyilán el kellett készíteni a Paul Ricard-ot, ami egy nevezetes pálya.”

    „A hockenheimi pályán is dolgoznunk kellett, át kellett alakítani, hogy megfeleljen a 2018-as körülményeknek. Ezek mellett az összes helyszínen alakítani kellett. A pályákat tart a leghosszabb ideig lemodellezni. Nagyjából az a helyzet, hogy csak ennyi időnk van ezekre, és ezt ezek a munkálatok ki is töltik.”

    Mivel 2019-re nem lesz új pálya, talán ez változhat. Nyilván a pályák megalkotása nem kis időt vesz el.

    A korábbi játékokban olyan érzése lehetett az embernek, mintha egy csatornán keresztül vezetne, és körülötte korlátozottan látna minden mást, most már azt ígérik, olyan érzés lesz, mintha minden helyszín egy saját világban lenne. Az időjáráson is alakítottak, sokkal életszerűbb lesz majd ez is.

    És akkor ott van a halo, ami cockpit nézetben kikapcsolható lesz.

    Az autók lemodellezésében is több segítséget kaptak a Formula 1 Management-től. A felfüggesztési modell teljesen át lett dolgozva, jobban lehet érezni majd a tapadást, az ütközésnél is realisztikusabb lesz. A kormánnyal játszók ezt jobban értékelik majd, mint a kontrollert használók.

    A pilótának is több mindent kell kontrollálnia. Mióta bejöttek a V6-os hibridek 2014-ben először a pilóta döntése, hogy mikor használja fel a többlet energiát. Pozitívum, hogy te irányíthatod az ERS villogót a kocsid hátulján.

    „Mindig is ott voltak a kocsik hátulján a villogók, de ez olyan rendszerhez volt kötve, amit a játékos nem irányíthatott” – magyarázza Mather.

    Ez nagy újítás a többszemélyes módra tekintve is „Ez remek, mert a csatákba is színt hoz, ha túl hamar elhasználod, és már nem marad semmid, jönnek mögötted több energiával és máris nehéz pillanataid lesznek.”

    „Ez majdnem olyan, mint régen a KERS, megspóroltad, és azzal tudtál védekezni. Most újra itt ez a lehetőség, ami izgalmas versenyt hozhat.”

    Az médiával kapcsolatos újítások miatt ez már több mint egy versenyzős játék, de a fő profilja mindig is az marad, hogy a jelenlegi F1-es autókkal lehet versenyezni. És még ha a sport maga egyre összetettebbé is válik, a Codemasters nem feledkezik el egy szórakoztató játék fő összetevőiről. Ezt majd mi is megtapasztalhatjuk, amint megjelenik a játék, augusztus 24-én.

  • Ezek a klasszikus autók lesznek az F1 2018-ban

    Ezek a klasszikus autók lesznek az F1 2018-ban

    A Codemasters kiadott egy videót, amelyben bemutatja, hogy mely, új legendás autók lesznek az idén nyáron megjelenő F1 2018 videojátékban.

    Hat plusz két új klasszikus autó került be a játékba a hetvenes és nyolcvanas évekből, a már korábban bejelentett 2009-es Brawnhoz és a 2003-as Williamshez hasonlóan. A tavalyi játékból pedig az összes legendás modell is szerepet kap az ideiben is, így összesen már húsz ikonikus autót vezethetünk.

    Az új autók pedig: A Rush filmből megismert 1976-os McLaren M23D, amivel James Hunt bajnok lett, illetve Niki Lauda Ferrari 312 T2-ese. Ezen kívül megtalálható lesz még a játékban két bajnoki Lotus is, az 1972-es, amellyel Emerson Fittipaldi ért a csúcsra, valamint Mario Andretti 1978-as bajnoki gépe, ahogy az egy évvel későbbi bajnok Ferrari is, amivel Jody Scheckter és Gilles Villeneuve harcolt a bajnoki elsőségért. Végül pedig újonnan bekerült még az 1982-es McLaren MP4\1B, amit John Watson és Niki Lauda vezetett.

    Rajtuk kívül még az F1 2017-ből megismert 12 modell is marad a játékban. Ezek pedig a következők: 1988-as McLaren MP4\4, 1991-es McLaren MP4\6, 1992-es Williams FW14, 1995-ös Ferrari 412T2, 1996-os Williams FW18, 1998-as McLaren MP4-13, 2002-es Ferrari F2002, 2004-es Ferrari F2004, 2006-os Renault R26, 2007-es Ferrari F2007, 2008-as McLaren MP4-23 és a 2010-es Red Bull RB6.

    Végül pedig lesz még két új modell a kétezres évekből, méghozzá a 2003-as Williams FW25 és a 2009-es Brawn BGP-001, ám ezek csak a Headline Edition kiadásban lesznek majd elérhetőek, később pedig DLC-ként.

    Természetesen a húsz klasszikus autó mellett a játék még tartalmazza az idei összes csapatot, pilótát és pályát, köztük a visszatérő Paul Ricardot és a Hockenheimringet is.

    Az F1 2018, augusztus 24.-én pénteken fog hivatalosan megjelenni PS4-re, Xbox One-ra valamint PC-re DVD-n és Steamen.

  • Íme egy kör a vadiúj F1 2018-cal

    Íme egy kör a vadiúj F1 2018-cal

    Elkészült az első valós játék során készült felvétel a Codemasters F1 2018 játékából. A Sauber versenyzője, Charles Leclerc teljesített vele egy kört, a monacói pályán.

    Az F1 2018 augusztus 24-én jelenik majd meg Xbox One-re, PS4-re és Windows PC-re.

    Az előző verzióban nagy elismerést kapott a részletgazdag karrier mód és a történelmi F1-es autók megjelenése, így ezt az irányt fejlesztették tovább az új játékban is.

    A monacói bemutatókört Leclerc a játékos által vezérelt energia visszanyerő rendszerrel (ERS) teljesítette.

    „A játékos vezérelte ERS hozzáadása a járművek fizikájához azt a törekvésünket szolgálja, hogy a lehet legautentikusabban másoljuk le a sportot.” – mondta a játék igazgatója, Lee Mather.

    „A legnagyobb vizuális ráncfelvarrás az F1 2018-ban az átdolgozott világítás, az égbolt, a felhők és az atmoszférikus rendszerek.” – mondta Stuart Campbell, az F1 2018 illusztrációs igazgatója. „Ezek a rendszerek kéz a kézben működnek, és hatással vannak a játék megjelenítésére, ami így hitelesebb, mint valaha.”

  • Csak egyetlen F1-es csapat van, aki nem indít eSports csapatot idén

    Csak egyetlen F1-es csapat van, aki nem indít eSports csapatot idén

    Az idei Forma-1-es eSports szériában a 10 „igazi” F1-es csapatból 9 indít is saját virtuális csapatot. Az egyetlen csapat, aki ebből kimarad, a Ferrari.

    Az első hivatalos F1-es eSports bajnokság tavaly debütált a Codemasters „F1 2017” játékával. A bajnokság azonban idén jelentősen megváltozik és két részre bomlik.

    A versenytársak négy kvalifikációs eseményen vesznek majd részt, hogy ott lehessenek majd az úgynevezett Pro Drafton amely során a Mercedes, a Red Bull, a Force India, a Williams, a Renault, a Haas, a Toro Rosso, a McLaren és a Sauber választ majd legalább egy versenyzőt a saját csapatába.

    A kvalifikációk április 13-án kezdődnek, de ez nem időmérő, és nem is verseny lesz.

    Az első eseményen a játékosoknak a Kínai Nagydíj utolsó öt körét kell majd teljesíteniük, „Valtteri Bottasként” a hatodik helyről és meg kell próbálniuk a dobogóra érni vizes, de száradó pályán.

    A minden platformon (PlayStation 4, Xbox One és PC) a 10-10 leggyorsabb játékos részt vesz majd egy élőben közvetített döntőben, ahonnan a 3-3 legjobb juthat a Pro Draftig. Ettől fogva nekik már biztosan lesz helyük a kilenc F1-es csapat egyikénél, míg a selejtezőkből, valamint szabadkártyásként további 40 versenyző vár majd még arra, hogy egy F1-es csapat kiválassza.

    Ha a csapatok döntöttek, a kiválasztott versenyzők három élő eseményen vesznek majd részt, hogy eldőljön ki lesz a bajnok a versenyzők és a csapatok között. A nyeremény „legalább” 200 000 dollár.

    Az F1 eSports első bajnoka, tavaly, Breindon Leigh lett.

    Hivatalos nevezők a 2018-as F1 eSports bajnokságra:

    Mercedes AMG Petronas Motorsport
    Red Bull Racing
    Hype Energy eForce India
    Williams F1 Esports Team
    Renault Sport Team Vitality
    Haas F1 Esports Team
    McLaren
    Toro Rosso
    Alfa Romeo Sauber F1 Team